Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.12.2009, 17:37
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 1  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
По умолчанию инвертировать альфа канал

Нужно из прозрачных мест сделать не прозрачные, а непрозрачные прозрачными.
alpha = 255 - alpha
Делаю так, но уверен, что есть более быстрый метод, подскажите пожалуйста:
Код AS3:
var data:BitmapDate = ...
invert_date = new BitmapData(date.width, date.height, true, 0x00000000);
var r:Rectangle = new Rectangle(0, 0, date.width, date.height);
var byte:ByteArray = date.getPixels(r);
var new_byte:ByteArray = new ByteArray();
byte.position = 0;
for (var i:uint = byte.length / 4; i > 0; i--) {
    var hex:int = byte.readInt()
    var alpha:uint = 0xFF - (hex >> 24 & 0xFF);
    hex &= 0x00FFFFFF;
    hex |= alpha << 24;
    new_byte.writeInt(hex);
}
new_byte.position = 0;
invert_date.setPixels(r, new_byte);

Старый 26.12.2009, 18:06
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Я не уверен... но, просто для эксперимента - а что будет если через copyChannel скопировать только альфаканал, инвертировать только его, а потом вернуть на место?

Из разряда общей оптимизации:
а / 4 == а * 0.25 == a >>> 2
в вашей ситуации лучше было бы закешировать длинну массива (т.как она не меняется) и сразу поделить на 4 вместо того, чтобы делать это каждую итерацию.
(Имеется в виду - инкрементить i в цикле, а не декрементить - инкремент быстрее).

А, да, и инкремент с int быстрее инкремента с uint - почему - это загадка AVM2
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 26.12.2009 в 18:12.
Старый 26.12.2009, 18:20
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 3  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
С делением, и вправду, можно выкинуть одну здоровенную спичку из коробка, а вот про инкремент и декремент не знал...
Для использования copyChannel нужен еще один BitmapDate, в который придется загнать этот канал, вообщем, я что-то не смог придумать, как его прикрутить.

Старый 26.12.2009, 18:21
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 4  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Инвертирование альфа-канала - это alpha^=0xff000000, а не вся эта куча операций.

Старый 26.12.2009, 18:24
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 5  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
в вашей ситуации лучше было бы закешировать длинну массива (т.как она не меняется) и сразу поделить на 4 вместо того, чтобы делать это каждую итерацию.
В цикле деление не в условии, так что оно каждую итерацию вычисляться не должно.

Старый 26.12.2009, 18:32
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 6  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
И так, получилось:
Код AS3:
var data:BitmapDate = ...
invert_date = new BitmapData(date.width, date.height, true, 0x00000000);
var r:Rectangle = new Rectangle(0, 0, date.width, date.height);
var byte:ByteArray = date.getPixels(r);
var new_byte:ByteArray = new ByteArray();
byte.position = 0;
var length:int = byte.length >> 2; // == byte.length / 4
for (var i:int = 0; i < length; i++) {
    new_byte.writeInt(byte.readInt() ^ 0xFF000000);
}
new_byte.position = 0;
invert_date.setPixels(r, new_byte);

Старый 26.12.2009, 18:35
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
Сообщение от udaaff Посмотреть сообщение
В цикле деление не в условии, так что оно каждую итерацию вычисляться не должно.
я имел в виду:
Код AS3:
for (var i:int; i < len; i += 4)
или
Код AS3:
len >>>= 2;
for (var i:int; i < len; i++)
вместо:
Код AS3:
for (var i:int = len / 4; i > 0; i--)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 26.12.2009, 18:48
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 8  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
разве CopyChannel не быстрее?

Старый 26.12.2009, 18:59
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 9  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от zuxul Посмотреть сообщение
... вообщем, я что-то не смог придумать, как его прикрутить.
Подкинте вариант...

Старый 26.12.2009, 19:25
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 10  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
alpha = 255 - alpha
Код AS3:
var mtrx:Array=[	1, 0, 0, 0, 0,
			0, 1, 0, 0, 0,
			0, 0, 1, 0, 0,
			0, 0, 0, -1, 255];
var filter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(mtrx);
bmd.applyFilter(bmd, bmd.rect, new Point(), filter);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.