Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.11.2015, 23:06
WaldeMar1321 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WaldeMar1321 Найти все сообщения от WaldeMar1321
  № 1  
Ответить с цитированием
WaldeMar1321

Регистрация: Mar 2015
Сообщений: 26
По умолчанию Нужна помощь с отображением мукивкипов

Здравствуйте, решил обратиться к умным людям прежде чем лезть в дебри.
Короче, я хочу отобразить один кадр из MovieClip'а некоторое количество раз на экране. В цикле. Не создавая массив из этих MovieClip'ов. Можно ли использовать как-то преобразование из MovieClip'а в BitmapData прямо в цикле? метод addChild отображает только один раз (конечный).

Есть идеи?

Спасибо.

Старый 17.11.2015, 23:09
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 2  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Вы можете сделать скриншот мувика с помощью BitmapData.draw(...), затем в цикле ввести массив битмапов, каждому из которых присвоить экземпляр BitmapData, в который вы нарисовали кадр мувика, и в итоге иметь N битмап, ссылающихся на одну битмапдату.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 17.11.2015 в 23:23.
Старый 17.11.2015, 23:29
WaldeMar1321 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WaldeMar1321 Найти все сообщения от WaldeMar1321
  № 3  
Ответить с цитированием
WaldeMar1321

Регистрация: Mar 2015
Сообщений: 26
Спасибо, получилось. походу это придется поставить на ENTER_FRAME чтоб подобным образом перерисовывалось постоянно, если камеру двигать. Сомнительный вариант.

Старый 17.11.2015, 23:51
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 4  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Зачем перерисовывать? И о какой камере идёт речь, речь ведь шла о DisplayList?
BitmapData.draw(...), вероятно, замедлит работу вашей программы, чем обычный мувиклип, если использовать первый каждый кадр.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 18.11.2015, 10:19
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
draw довольно быстрый метод

Старый 18.11.2015, 10:39
WaldeMar1321 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WaldeMar1321 Найти все сообщения от WaldeMar1321
  № 6  
Ответить с цитированием
WaldeMar1321

Регистрация: Mar 2015
Сообщений: 26
Вот черновой пример кода:
Код AS3:
var Blit:BitmapData = new BitmapData(floor.width, floor.height);
//..........
for (var Y:int = 0; Y < 480; Y += 50)
     for (var X:int = 0; X < 640; X += 50)
	 {
	    var B:Bitmap = new Bitmap(Blit);
		B.x = X;
		B.y = Y
		this.addChild(B);
	}
Камеру я имел ввиду "условную". А вот про DisplayList мне интересно.

Старый 18.11.2015, 18:41
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 7  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
draw довольно быстрый метод
Нет .

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
for (var Y:int = 0; Y < 480; Y += 50)
for (var X:int = 0; X < 640; X += 50)
{
var B:Bitmap = new Bitmap(Blit);
B.x = X;
B.y = Y
this.addChild(B);
}
Вы хотите каждый кадр создавать кучу битмап? Зачем?
Объявите двумерный массив, и двигайте его элементы.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 18.11.2015, 19:30
WaldeMar1321 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WaldeMar1321 Найти все сообщения от WaldeMar1321
  № 8  
Ответить с цитированием
WaldeMar1321

Регистрация: Mar 2015
Сообщений: 26
этот кусок кода находится в классе экземпляр которого вызывается из Main. На сцену экземпляр этого класса добавляется уже после вышеупомянутого куска кода. Мне просто не хочется заводить лишний двухмерных массив чтоб отобразить простой пол. Я пытаюсь, взять маленькое 50х50 пикселей, или меньше изображение, и копировать его нужное количество раз на "экран". а потом уже вызвать stage.addChild() и пользоваться им как одним изображением. В случае выхода за границу экрана удалить не нужные removeChilAt линии и столбцы, и "дорисовать" нужные. в цикле, внутри вышеупомянутого класса. Но это не окончательное решение...

Старый 18.11.2015, 19:46
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 9  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Нет .
А я тебе говорю, что да. Уже сто раз эта тема обсуждалась. Кучи тестов проводили. Если у тебя уже есть готовая битмапдата, то draw() очень шустро может в нее что-то врисовывать. Я в свое время делал систему видеонаблюдения на AIR, которая с нескольких камер потоки с помощью draw() рисовала в битмапки и определяла движение с помощью бленд модов. Это не тормозило даже на слабом компе.

Старый 18.11.2015, 21:59
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 10  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от WaldeMar1321 Посмотреть сообщение
этот кусок кода находится в классе экземпляр которого вызывается из Main. На сцену экземпляр этого класса добавляется уже после вышеупомянутого куска кода. Мне просто не хочется заводить лишний двухмерных массив чтоб отобразить простой пол. Я пытаюсь, взять маленькое 50х50 пикселей, или меньше изображение, и копировать его нужное количество раз на "экран". а потом уже вызвать stage.addChild() и пользоваться им как одним изображением. В случае выхода за границу экрана удалить не нужные removeChilAt линии и столбцы, и "дорисовать" нужные. в цикле, внутри вышеупомянутого класса. Но это не окончательное решение...
Если честно, то это извращение. Куча битмап не даст тебе прироста производительности. Лучше сделать так:
1) Рисуем мувик в битмап.
2) Создаем битмап с полом и рисуем туда методом copyPixel наш мувик из битмапки столько раз сколько нужно.
3) Когда выходим за границу экрана, то создаем новый bitmap, выравниваем его так чтобы казалось, что пол зациклен и присваиваем ему битмапдату нашего пола.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.