Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.04.2009, 02:18
I74 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для I74 Найти все сообщения от I74
  № 1  
Ответить с цитированием
I74

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 4
Question Применить фильтр к части объекта.

Подскажите, плз, можно ли применить фильтр к объекту (не bitmap, а скажем TextField), но не ко всему, а только к его части ?
Естесственно зная область (в виде Rectangle) ?
Или как сделать воркэраунд - требуется "растворить" отдельно взятую букву в строке TextField.
Заранее спасибо за ответы.

Старый 27.04.2009, 10:35
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 2  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
конвернуть в битмап, и вперёд.

Старый 27.04.2009, 10:56
I74 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для I74 Найти все сообщения от I74
  № 3  
Ответить с цитированием
I74

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 4
ага, уже так сделал, просто думал, что это не "по правильному".
спасибо за ответ!

Старый 03.05.2009, 18:50
I74 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для I74 Найти все сообщения от I74
  № 4  
Ответить с цитированием
I74

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 4
По умолчанию При преобразовании в битмэп теряется сглаживание

При преобразовании букв в битмэп теряется сглаживание:
Код AS3:
this.bitmap_Data = new BitmapData(this.text_Field.width, this.text_Field.height, true, 0x00FFFFFF)
this.bitmap_Data.draw(this.text_Field, null, null, null, this.clip_Rect, true)
Очень хочется ее сохранить.
Как быть?

Старый 04.05.2009, 02:40
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 5  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Можно заблёрить слегка
__________________
Дело не в тебе

Старый 04.05.2009, 04:11
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
По-моему, если рисовать не сам текстфилд, а его parent'а, то сглаживание остается... но, чесно, не помню
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 04.05.2009, 10:52
I74 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для I74 Найти все сообщения от I74
  № 7  
Ответить с цитированием
I74

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 4
Блёрить пробовал, получается не хорошо.
То что должно быть ровным, становится заблеренным, а угловастые края - как то непонятно и мерзко.
--
Но вроде бы вопрос снялся, в браузерной флеш-смотрелке смотрится неплохо.
Это что то флеш-проигрыватель который в CS3 встроен так исполнял с алиасингом.
--
Всем спасибо за ответы =)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Filter , textfield

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.