Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.03.2015, 21:36
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию Math.random() маленький вопрос

Код AS3:
var i: Number = Math.random
Даёт 16 знаков после запятой, мне хватит например и 2-х, не вижу смысла грузить излишне проц этим, можно как нибудь объяснить флешу глубину точности?

Старый 09.03.2015, 22:26
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 2  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
сразу нет.
Рандом дает минимальную нагрузку на проц,так что тут можно особо не париться.

Старый 09.03.2015, 22:45
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 3  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от neonoviiwolf Посмотреть сообщение
Даёт 16 знаков после запятой, мне хватит например и 2-х, не вижу смысла грузить излишне проц этим, можно как нибудь объяснить флешу глубину точности?
Код AS3:
var i: Number = Math.random
Даёт ошибку приведения Function к несоответствующему типу Number.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 09.03.2015, 22:54
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 4  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
Код AS3:
function roundDecimalToPlace(number : Number, place : uint) : Number {
	const placePow : Number = Math.pow(10, place);
	return Math.round(number * placePow) / placePow;
}
 
trace(roundDecimalToPlace(Math.random(), 2));
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 09.03.2015, 22:54
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 5  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
ZackMercury ну скобочки поставте

Старый 09.03.2015, 22:55
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 6  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
neonoviiwolf, я не компилировал, просто первое и второе - разные операции, и я попытался обратить ваше внимание на этот момент.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 09.03.2015, 22:57
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 7  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
mayakwd меня интересует разгрузить проц, а не наоборот

Добавлено через 1 минуту
просто у меня каждый кадр с 10 объектов используют Math.randon()

Старый 10.03.2015, 09:50
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 8  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Даже если тысячу раз за кадр вызывать Math.random, процессор процентов на пять напряжется. Что у вас за задача?

Старый 10.03.2015, 12:39
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 9  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от neonoviiwolf Посмотреть сообщение
mayakwd меня интересует разгрузить проц, а не наоборот
просто у меня каждый кадр с 10 объектов используют Math.randon()
Тогда используйте просто Math.random().
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 10.03.2015, 18:23
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 10  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
меня интересует разгрузить проц, а не наоборот
Это грузит проц?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.