|
|
|||||
Unreal Engine 4
Кто тоже мечтает приобрести 4-ый самый мощный и реалистичный 3D-движок?
Давайте пускать слюнки вместе. И заодно помусолить тему, может у кого-то он уже есть? Как оно - программировать не через код, а через диаграммы? Удобно вообще читать это? Конечно, я не фанат трешмейкеров, но если это упростит жизнь, то я буду только за
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Цитата:
На счет самого движка могу сказать так, в умелых руках и на предыдущих версиях можно создавать шедевры, а если руки кривые, ну или опыта мало, и новая версия мало что даст п.с. Меня вот эта штука как-то вообще впечатлила на 3-м анрил энджин http://www.youtube.com/watch?v=m-fMBf4Psfw Чувак реально постарался. Очень детально деревню построил. Игру можно было бы неплохую замутить с такими ассетами
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Цитата:
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
А меня впечатлил Tools Demonstration.
https://www.youtube.com/watch?v=9hwhH7upYFE Конечно, я за классы, интерфейсы, и т.д. Но вот такого я бы не сделал без UDK Кроме того, там вроде поддерживается С++. P.S. Особенно понравились эффекты "размытости" при сверх-быстром движении, "металлическость", шероховатость, огненность и прочие эффекты, потом дальше ещё круче.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
С UE одному работать слишком тяжело. Нужна, как минимум, небольшая команда.
|
|
|||||
А кто не согласен с тем, что это того стоит? Кроме того, затраты времени в сотни раз меньше, чем если писать все эти эффекты, если знаешь язык шейдеров самому.
Удобства прям как в мечтах. Конечно, энджин денег стоит немалых, но всё же... Разве проще самому написать в этом случае? P.S. Я всё-таки последовал совету caseyryan и почему-то перестал читать книгу про Adobe Molehill. Открыл Unity3D 4 и наваял свою первую генерацию 3D-куба из сфер на C#. И хоть там всё структурировано, всё равно чтобы обращаться к размерам тирэйна, нужно писать Кому пришло в голову использовать такую структуру...
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
Сравнивать ue4 и unity - это странно. Очень разного уровня движки. |
|
|||||
Цитата:
В соответствии с тем, что я писал раньше о том, что начал читать книжку по Molehill. И жаловался на структуру OpenGL
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Цитата:
Ну а самый реалистичный это Brigade3 https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y |
|
|||||
Цитата:
Хотя картинка ничего так. Если я не ошибаюсь, он посылает лучи света, Картинка напоминает рендеринг в Blender с малым кол-вом семплов и Directional Light. Там тоже используется Raytrace?
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 16.05.2014 в 03:48. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|