Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.05.2014, 21:16
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 1  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
По умолчанию Unreal Engine 4

Кто тоже мечтает приобрести 4-ый самый мощный и реалистичный 3D-движок?
Давайте пускать слюнки вместе.
И заодно помусолить тему, может у кого-то он уже есть?
Как оно - программировать не через код, а через диаграммы?
Удобно вообще читать это?
Конечно, я не фанат трешмейкеров, но если это упростит жизнь, то я буду только за
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 15.05.2014, 22:01
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Как оно - программировать не через код, а через диаграммы?
Полная фигня. Думается мне, что ни один уважающий себя проггер этим заниматься не будет.
На счет самого движка могу сказать так, в умелых руках и на предыдущих версиях можно создавать шедевры, а если руки кривые, ну или опыта мало, и новая версия мало что даст

п.с. Меня вот эта штука как-то вообще впечатлила на 3-м анрил энджин http://www.youtube.com/watch?v=m-fMBf4Psfw
Чувак реально постарался. Очень детально деревню построил. Игру можно было бы неплохую замутить с такими ассетами
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 15.05.2014, 22:24
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 3  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Как оно - программировать не через код, а через диаграммы?
вот так и цс6 создавали, тормознутое бажное продукт. Как можно при современных машинах писать такие вещи? Все из за фреймворков.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 15.05.2014, 22:47
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 4  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
А меня впечатлил Tools Demonstration.
https://www.youtube.com/watch?v=9hwhH7upYFE
Конечно, я за классы, интерфейсы, и т.д.
Но вот такого я бы не сделал без UDK
Кроме того, там вроде поддерживается С++.

P.S. Особенно понравились эффекты "размытости" при сверх-быстром движении, "металлическость", шероховатость, огненность и прочие эффекты, потом дальше ещё круче.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 15.05.2014, 23:07
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 5  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
С UE одному работать слишком тяжело. Нужна, как минимум, небольшая команда.

Старый 15.05.2014, 23:38
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 6  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
А кто не согласен с тем, что это того стоит? Кроме того, затраты времени в сотни раз меньше, чем если писать все эти эффекты, если знаешь язык шейдеров самому.
Удобства прям как в мечтах.
Конечно, энджин денег стоит немалых, но всё же... Разве проще самому написать в этом случае?

P.S. Я всё-таки последовал совету caseyryan и почему-то перестал читать книгу про Adobe Molehill.
Открыл Unity3D 4 и наваял свою первую генерацию 3D-куба из сфер на C#.
И хоть там всё структурировано, всё равно чтобы обращаться к размерам тирэйна, нужно писать
Код:
Vector3 terrSize = Terrain.activeTerrain.terrainData.size;
Кому пришло в голову использовать такую структуру...
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 16.05.2014, 00:06
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 7  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Конечно, энджин денег стоит немалых
19 баксов в месяц с полным доступом к исходникам - это совсем не дорого.
Сравнивать ue4 и unity - это странно. Очень разного уровня движки.

Старый 16.05.2014, 00:26
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 8  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Сравнивать ue4 и unity - это странно.
Я не сравнивал, а просто проинформировал о своём прогрессе
В соответствии с тем, что я писал раньше о том, что начал читать книжку по Molehill.
И жаловался на структуру OpenGL
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 16.05.2014, 00:50
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 9  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от SuriTheAngel Посмотреть сообщение
Кто тоже мечтает приобрести 4-ый самый мощный и реалистичный 3D-движок?
Не самый реалистичный, а один из самых. Так как он на уровне cryengine3 и последнего фростбайта, хотя фростбайт даже реалистичней...
Ну а самый реалистичный это Brigade3 https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y

Старый 16.05.2014, 01:12
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 10  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Ну а самый реалистичный это Brigade3
Ну с такой прогрузкой семплов он вряд ли может конкурировать с UE.
Хотя картинка ничего так.
Если я не ошибаюсь, он посылает лучи света, и следит за концом каждого луча и рисует каждый пришедший луч в камеру как пиксель, и если не хватает пикселей, посылает промежуточные лучи, тем самым имитируя полёт фотонов?
Картинка напоминает рендеринг в Blender с малым кол-вом семплов и Directional Light. Там тоже используется Raytrace?
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 16.05.2014 в 03:48.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.