|
|
|||||
Игры в Away3D.
Я вот много думал насчёт 3D игр во флеш.
Я видел видео, в которых делали анимацию персонажей где-то в среде типа 3DS Max. Но я понятия не имею о анимировании 3D-игр. Можете мне скинуть хоть какой-то пример с анимацией 3D-моделей и выводом анимированных моделей в Away3D(и последующим их использованием). С другими языками практически не знаком, но можно хоть на словах объяснить принцип?
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Ах, да... Видел эту книгу, но как-то забыл про неё...
Я демку играл из книги, и особо анимации там не видел, вот и решил, что анимации моделей там нет.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
В 3D есть понятия кости, сустава. Посмотри как это реализовано в 3D максе например. Есть некий контейнер который манипулирует вершинами, при этом можно жёстко привязать вершину, а можно мягко, для имитации органических существ. В 3D играх кости реализуются с помошью вершинного шейдера.
|
|
|||||
Ага, ясно. А потом получается, нужно экспортировать сцену, и все внутренние анимации потом будут доступны в приложении?
И ими можно будет управлять примерно так же, как можно управлять мувиками в среде Flash из AS3?
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Если в движке есть такая возможность, парсить и проигрывать костную анимацию, то да. Так же обычно можно обращаться к костям непосредственно как к другим объектам и вращать их или двигать, вместе с ними будут двигаться привязанные вершины.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:41. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|