|
|
|||||
Регистрация: Mar 2014
Сообщений: 15
|
Пишу игру
Решил написать игру "Angrycopter" для сайта "Вкотакте" :http://vk.com/app1736815_42229433
Это моя первая игра(Пока частично готова только первая локация график и код далеки от окончания). Работа заняла пару месяцев(писал код в основном по выходным и были длительные перерывы, т.к. учусь в школе). Прежний энтузиазм практически полностью пропал. Поэтому я ищу тех, кто мог бы присоединиться к этому проекту, а то один могу не потянуть. Хотелось бы услышать ваши мнения и предложения. Буду рад вашим предложениям по игре. |
|
|||||
Мне кажется, что тут каждый по 10-ку таких вот "проавших энтузиазмов" вывалит.
Посмотрев на графику, я понимаю, отчего пропал он у вас )) |
|
|||||
Регистрация: Mar 2014
Сообщений: 15
|
Я решил сделать упор на графику, но пока кучу времени пришлось потратить на код, благо опыта у меня ноль. Я всё же по тихоньку хочу довести проект до логического конца.
|
|
|||||
Графики пока не наблюдается, уж простите
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2014
Сообщений: 15
|
Будем работать...
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
alexcon314, грубо же. Парень не недоучка, а новичок — это не одно и то же. И мне вот интересно, тут много таких, кто начинал щупать свой первый бейсик/паскаль, ни разу не смастерив хоть простенькую игрушку?
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Цитата:
Помню, например, на защите дипломных работ отличники рассказывали о своих поделках, о подходах, о проблемах, о решениях – а у меня в голове крутилась одна лишь мысль: "Что. Ты. Несешь." Золотая медаль может пригодиться в случаях: 1. Льготного поступления в университет, может? Да как-бы не в России. На прошлом ЕГЭ 100 баллов по русскому набрали люди, которые на русском говорить не умеют. В смысле, совсем. Поступали на бюджет. 2. Уехать из России чтобы поступить в университет в другой стране? Возможно, но здесь скорее вопрос вступительных экзаменов и денег. 3. Кинуть в штанину своему другу когда у него выглянет копилка из штанов, пока он завязывает шнурки? Лучше подойдёт пятирублевая монета. А вот если парень научится программировать ещё в школе – это плюс ему во всю будущую жизнь. Подпишусь под цитатой основателя Treehouse: Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
|
Немного формализации:
Относительно показанной "штуки": 1. Это не игра. Это поделка. 2. Графика, управление, понятность, геймплей — никакие. 3. Зачем это все в вк валяется — не понятно. Но не воспринимайте слишком близко к сердцу, все с этого начинали и очень многие не шибко далеко и ушли. Хоть и пафосом порядком обросли с годами. Относительно автора: 1. Alexej молодец. Нет, серьезно. Если школьник (в нормальном человеческом значении слова) самостоятельно учился и сделал до такого уровня свою игрушку — это респект. 2. Понимание проблем связанных с энтузиазмом — замечательная штука. Мотивация и анализ здорово помогают определиться "чего хотим, что можем и на что готовы". 3. Искать помощников — не вариант. В данном случае, как мне кажется, можно совсем расстроиться, ибо многие не были бы сдержанными в комментировании игрушки и подобрали бы совсем другие слова. А это должно сильно расстраивать, особенно по-молодости. Иными словами, два фактора: 3.1. Alexej, очень мало кому понравится то, что есть сейчас. 3.2. Alexej, вам нужно более серьезный скилл для совместной работы с кем-либо. Относительно перспектив: 1. Если вы всерьез задумываетесь насчет того, чтобы делать игрушки, вам необходимо подтягивать навыки. 2. Начинайте с простых игр. Пятнашки, например. Или "ханойская башня". В таком случае и наглядных референсов полно, да и алгоритмические навыки можно неплохо подтянуть. А без них никуда, поверьте. 3. Проявляйте разумную самостоятельность. Такого пункта нет в правилах форума, но он подразумевается. Смысл в том, что не стоит ожидать от кого-то, что он за вас всё сделает. Если вы получаете информацию о чем-либо, не ленитесь сначала поискать на форуме или в гугле конкретные примеры использования, а только потом уже просите помощи. 4. Не идеализируйте ваши поделки. Вам стоит понять, что почти во всех аспектах жизни, всегда найдутся люди, которые могут сделать лучше, качественнее, быстрее и т.д. Это не должно вас останавливать от желания сделать что-то очень классное, но и не стоит думать, что синий вертолетик в тормозящем приложении в вк — это настолько круто, что нужно искать помощников. Относительно учёбы — не забывайте, что основное место учёбы всё-таки важнее. И учиться хорошо легче, чем учиться плохо.
__________________
hauts.ru |
|
|||||
Регистрация: Mar 2014
Сообщений: 15
|
Я и не говорю, что это играбельный прототип. Я на нём обучаюсь новым приёмам и налаживанию системы управления. Более того тут не никакой геймплей а он вовсе отсутствует. На мой взгляд наиболее сложно сделать анализ столкновений, что бы он не проходил сквозь объекты. Я просто расставил по всей сцене кучу маркеров столкновений, занёс их в массив и проверяю столкновение с помощью hitTest().Затем возвращаю верталет в предыдущую позицию до столкновения(фиксирую функцией fixBefoPos_fun(), которая выполняется до функции перемещения).Это правильный подход, или есть более оптимальные алгоритмы?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|