|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
|
Странный баг с FrameRage
Доброго времени суток,
столкнулся со странной проблемой. Флеш плейер отказывается выдавать больше 60 fps. любым путем. Причем во Flash IDE все работает великолепно и во всех моих старых проектах - это работает. Создаю новый, пустой класс, одна строчка Безрезультатно... даже если изменить это вручную в настройках проекта... Последний раз редактировалось TEI; 08.03.2015 в 01:58. |
|
|||||
Это не баг. Вот здесь чувак больше заморочился с поиском корня проблемы. В кратце - проблема в ограниченном фреймрейте браузеров и в параметре wmode.
п.с. Но в реальности нет даже смысла делать больше 60 кадров. Где-то читал, что человеческий глаз просто не способен воспринимать больше 60 кадров в секунду. А эти ролики и игры же не для роботов делаются |
|
|||||
caseyryan, человеческий глаз вообще не сможет отличить 25 fps и 60
Больше 25 кадров в секунду обычный человеческий глаз не различает.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
различает, достаточно вспомнить ламповые моны и разница между 60 и 75 обновлениями экрана
|
|
|||||
Не различает.
Сделай то же движение но в виде анимации (видео), отрендерь например в аниме студии или ещё гденть, дело в самом флеше и его устройстве рендера. Если вы не знали, стандарт любого видео и фильмов 24 фпс, а игры сделали стандарт 60 фпс, я даже недавно читал, почему. Но уже запамятовал. Загуглите.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
ZackMercury, частота кадров 24 в секунду - основана на системах телевещания PAL и SECAM, NTSC в свою очередь использует 30 (29,97 Гц). Цифры основаны на нижней(!) границе восприятия мозгом (примерно 20 кадров в секунду), это означает, что картинка будет восприниматься без мерцаний, не как череда кадров, а как плавное видео. Мозг способен воспринимать и большую частоту кадров, верхняя граница зависит от конкретно взятого человека. Для игр используется среднее значение в 51-60 кадров в сек., потому что это позволяет получить отзывчивое управление (своевременное реагирование на команды игрока), с наименьшими задержками в ответе, и для наилучшей реалистичности.
Правда к as3 это никак не относится. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
|
хм.. мне 120 fps нужно не для плавности.. я таким образом ускоряю игру. 1x и 2x режимы.
Самый парадокс, что это работает в моих старых флешках. Скомпилированные в Adobe CS6 и ранее. А вот в Adobe CC словно ввели ограничение. |
|
|||||
Цитата:
Илья уже написал про нижний порог. А средний порог - около 40 герц. То есть 40 кадров в секунду. Соответственно верхний где-то в районе 60 герц. Дальше можешь хоть 1000 раз в секунду отрисовывать, глаз этого не увидит, но вот 50 - 60 кадров различить можно. Хотя, может лично у тебя как раз воспринимается только нижний порог, и спорить бесполезно. За себя могу сказать, что я четко вижу разницу между анимацией в 60 и 30 кадров в секунду. А вот 90 и более кадров уже не воспринимаю. Для меня это выглядит примерно так же как и 60 Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:51. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|