|
|
|||||
Цитата:
И она стала реально лучше, чем была, как внешне, так и программно. Глюков заметно меньше. Хотя полностью они не исчезли. Но теперь, по крайней мере, я с SharpDeveop опять пересел на моно
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) Последний раз редактировалось caseyryan; 20.05.2014 в 09:37. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
|
прекрасный пример реализации игр на Monogame(XNA) от компании Supergiant Games.
Игра Bastion и Transistor https://www.youtube.com/watch?v=GTik6sYT_BE |
|
|||||
Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
|
Компания Epic Games опубликовала в App Store и Google Play новую бесплатную игру Tappy Chicken, которая является клоном известной среди мобильных геймеров Flappy Bird, созданным на базе Unreal Engine 4.
Игру создал художник из Epic Games, который до этого не имел опыта программирования. Цель этого проекта - показать, насколько простым в освоении, а также гибким в использовании является Unreal Engine 4. Представители Epic добавили, что Unreal Engine 4 позволяет создавать не только навороченные в плане графики игры, но и простые проекты для мобильных устройств и браузеров. |
|
|||||
Ну да, Epic Games идёт к тому, чтобы свести программирование на нет, в противостояние всему, что стояло на пути человека от самого развития вычислительных машин и до сейчас.
Обидно, что это самый крутой движок, и на нём можно писать игры без программирования. Так тебя любой сварщик переплюнет, или там грузчик. Чтоб их... Наверное, они абстракцию заделали настолько, что дырок в ней не найти. Искренне надеюсь, что у них ничего не получится и нормальные люди, которые за то, чтобы оставить программирование только для элиты, как того хотел автор языка С++, переплюнут их движок, дав более широкие возможности программистам)
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
|
|
|||||
Без программирования никогда нормальной игры не сделаешь. Такие попытки были еще до анрил, причем за долго. Все сводится к тупым шаблонным играм, в которых особо не разбежишься с фантазией. А хорошие игры как делались программным путём, так и будут всегда делаться.
Описание действий на языке программирования никак не получится полноценно заменить на GUI.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:55. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|