Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.05.2014, 07:02
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 31  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Плохо искал. Ну или искал на русском. Плюс ютуб - это не единственное место, где надо искать. Англоязычных крутых уроков полным полно. Но больше всего мне понравились уроки от digital tutors.
П.с . На сколько я понял , анрил 4 тоже кроссплатформенный
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 19.05.2014, 12:57
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 32  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Цитата:
Плохо искал. Ну или искал на русском. Плюс ютуб - это не единственное место, где надо искать. Англоязычных крутых уроков полным полно. Но больше всего мне понравились уроки от digital tutors.
Не могу не согласиться

Насчет применения ООП практик - там немного другая система программирования, но как только понимаешь ее главные отличия и преимущества - применение паттернов становится очень простой задачей. Опять же, самую малость по-другому, но профит такой же (гибкость удобство окда, я не опечатался, окда)

В общем если делаете на мобилки или веб - юнити идеальный вариант, я с ней вообще забыл что такое флеш и прочие старые привычные мне вещи

Если хочется ААА на десктоп - конечно анриал веселее, и в нем все это можно сделать проще. Но я еще раз повторюсь - возможности юнити практически не ограничены, просто все эти крутые анриаловские вещи придется делать самому. Вот например есть популярная библиотека Skyshop от Marmoset - https://www.marmoset.co/skyshop
http://skyshopdemo.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/

В общем и в анриале и в юнити при желании можно сделать мега крутые вещи.

Странно что никто не прокомментировал мое предыдущее сообщение


----UPD
Еще добавлю одну важную вещь - просто сам факт использования крутого движка совершенно не гарантирует, что у вас получится крутая игра. И наоборот. Поэтому разработка на движке ради использования самого движка - изначально довольно серьезное заблуждение. Нужно смотреть что требуется от проекта и какие инструменты лучше всего подойдут для решения той или иной конкретной задачи, какие ресурсые есть у команды и прочие вещи.


Последний раз редактировалось KumoKairo; 19.05.2014 в 13:56.
Старый 19.05.2014, 14:23
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 33  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
В общем если делаете на мобилки или веб - юнити идеальный вариант, я с ней вообще забыл что такое флеш и прочие старые привычные мне вещи
Я тут увлекся HearthStone. Гениальная карточная игра от Blizzard. Делали её долго и самые лучшие игроделы. На Unity. Графика, анимация, звуки, музыка, игровой процесс шикарные.
Ну и что на планшетах: тормоза, сбои, падения, графика глючит. Не часто, но бывает. Так что далеко не идеальный вариант. Тем более что это карточная игра, а не какой-нибудь 3D шутер.
__________________
In Code We Trust

Старый 19.05.2014, 14:28
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 34  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Мои игры на юнити на мобилках за полгода (порядка 4х тысяч скачиваний на оба стора на все игры) не зафиксировали ни одного падения или сбоя Более того, все отзывы по юнити хвалят ее "непробиваемость" на мобилках, та же статья на хабре http://habrahabr.ru/post/216599/
Цитата:
Так же я был поражен тому, что игра не сгенерировала к этому времени ни одной ошибки! Хотя число сессий переваливало за десять тысяч в день. Сами сессии, правда, были довольно короткими (всего две с половиной минуты в среднем). Я мысленно благодарил создателей Unity3d за превосходный продукт: ведь именно благодаря этой шикарной среде билд получился безглючным.
Я не знаю как хартстоуны умудрились сделать глючную игру (если это действительно так). Это сделать намного сложнее, чем кажется

Я не сыплю рандомными придуманными фактами - все это собственный опыт использования движка)

---UPD
Astraport, я вижу, ярый противник юнити как явления
Если искать только недостатки, разумеется, их можно найти во всем что не мило душе)

Старый 19.05.2014, 14:32
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 35  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Я тут увлекся HearthStone. Гениальная карточная игра от Blizzard. Делали её долго и самые лучшие игроделы. На Unity. Графика, анимация, звуки, музыка, игровой процесс шикарные.
Погоди. Если это близард, то совсем не факт, что именно близард ее и делали. Сейчас такие компании зачастую выступают просто в качестве издателей. Не удивлюсь ни сколько, если в этой игре они как раз выступили издательством. У меня на мобиле установлены несколько игр на юнити (не моих, просто с маркета, причем в одной даже сплеш юнити вначале, видимо на бесплатной версии сделана), никаких глюков и падений не наблюдал ни разу

поэтому могу сделать вывод, что эта карточная игра только внешне хороша, а в коде все криво
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 19.05.2014, 14:35
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 36  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
Мои игры на юнити на мобилках за полгода (порядка 4х тысяч скачиваний на оба стора на все игры) не зафиксировали ни одного падения или сбоя
4000 скачиваний очень мало за полгода для нескольких игр. Совсем не продвигались что ли?
Ну и отсутствие баг-репортов тоже не удивляет. Может там что-то совсем простое.
Кстати, а как у Юнити с ANE? Например открыть картинку с галереи устройства или камеру активировать для съемок?

Добавлено через 50 секунд
Цитата:
Если это близард, то совсем не факт, что именно близард ее и делали.
Да нет, именно они. Даже видео о создании смотрел.

Добавлено через 1 минуту
Эти глюки не портят впечатления об игре, настолько она хороша. Но выдают глючность движка.
__________________
In Code We Trust

Старый 19.05.2014, 17:19
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 37  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Если портанут и 4-ый, то Unity не станет как конкурента.
Может хватит этих глупостей? Повторяю ещё раз: юнити и ue4 - совсем разные технологии. Работать с юнити на несколько порядков проще, чем с UE4. У них разные ниши и они не конкуренты, по крайне мере, на данном этапе развития.

Старый 19.05.2014, 17:44
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 38  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от Max_Payn Посмотреть сообщение
у Юнити глобальное освещение появится только в 5-й версии, это они упорно пытались показать в демонстрационном ролике. Но все же до света анриала и край енжин им далеко, но на верном пути.
Даже не видел этого ролика, не знал, что уже 5 версия готовится. А там оказывается используется освещение Enlighten Engine, ну тогда про освещение в юнити можно не беспокоиться, оно будет одним из лучших. Enlighten Engine используется и в фростбайте. Правда в ролике про юнити 5 не очень хорошо показали глобальное освещение, его там особо не видно.

Старый 19.05.2014, 17:54
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 39  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Цитата:
4000 скачиваний очень мало за полгода для нескольких игр. Совсем не продвигались что ли?
Да, я больше для себя делал Только не говорите что малое количество скачиваний тоже из-за того что юнити использую

Ну вот я скинул в частности пример большого количества скачиваний, и вообще отзывы крупных организаций и фирм подтверждают эти слова.

Цитата:
Кстати, а как у Юнити с ANE? Например открыть картинку с галереи устройства или камеру активировать для съемок?
Они там называются не ANE, а Plugins. Поддержка камер там нативная, с возможностью выбора фронталки или нефронталки, а создание плагинов вполне обычное - нативный код с оберткой на C#, делать можно что угодно.

И для затравки посмотрите видео Dead Trigger 2 (UPD - ссылка на видео http://www.youtube.com/watch?v=-GFXcLPr4Gk)

Цитата:
Но выдают глючность движка.
Я все же не понял на чем вы основываете ваши заявления. На одном примере хартстоуна? Для меня это неожиданность, если честно. Настолько я привык к стабильности и непробиваемости этого движка, что даже не верится, что кто-то реально умудрился на нем что-то испортить.


Последний раз редактировалось KumoKairo; 19.05.2014 в 22:52.
Старый 20.05.2014, 02:12
Max_Payn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max_Payn Найти все сообщения от Max_Payn
  № 40  
Ответить с цитированием
Max_Payn

Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
Напишу еще пару слов. В поисках оптимального движка сделал несколько выводов. Игровых движков за последние несколько лет просто колоссальное количество и каждый из них создавался для каких то своих целей. Если говорить об без браузерных всяких шляп и что с этим связано, в сети конкретно советуют создавать проекты на SharpDX + OpenGL или DirectX, программирование на низком уровне C++ , имея такие навыки можно эффективно использовать ресурсы платформы. Что то схожее предлагает Monogame это кросплатформенный клон XNA, который теперь может работать где угодно, вроде даже с последней версией mono. Многие пишут что даже старая XNA 4.0 при работе с мелкими частицами намного производительней чем Юнити, хотя есть другие люди утверждающие что XNA умерло из-за своей тормозливости, кому верить? В чем прелесть Unity, во-первых он работает практически везде, во-вторых в одной оболочке найдется место для работы дизайнера, програмиста и других людей с команды. Единственное за что его ругают, что даже версия Юнити 5 будет на старой версии фреймворка mono 2.6 (2010r), не знаю какие терки с Xamarin, но пока вот так, последняя mono 3.2.3. Так же большой жирный плюс, собралось огромное сообщество, появились русскоязычные форумы, мануалу переведены на русский, есть специалисты.


Последний раз редактировалось Max_Payn; 20.05.2014 в 02:29.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.