|
|
|||||
Плохо искал. Ну или искал на русском. Плюс ютуб - это не единственное место, где надо искать. Англоязычных крутых уроков полным полно. Но больше всего мне понравились уроки от digital tutors.
П.с . На сколько я понял , анрил 4 тоже кроссплатформенный
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Цитата:
Насчет применения ООП практик - там немного другая система программирования, но как только понимаешь ее главные отличия и преимущества - применение паттернов становится очень простой задачей. Опять же, самую малость по-другому, но профит такой же (гибкость удобство окда, я не опечатался, окда) В общем если делаете на мобилки или веб - юнити идеальный вариант, я с ней вообще забыл что такое флеш и прочие старые привычные мне вещи Если хочется ААА на десктоп - конечно анриал веселее, и в нем все это можно сделать проще. Но я еще раз повторюсь - возможности юнити практически не ограничены, просто все эти крутые анриаловские вещи придется делать самому. Вот например есть популярная библиотека Skyshop от Marmoset - https://www.marmoset.co/skyshop http://skyshopdemo.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/ В общем и в анриале и в юнити при желании можно сделать мега крутые вещи. Странно что никто не прокомментировал мое предыдущее сообщение ----UPD Еще добавлю одну важную вещь - просто сам факт использования крутого движка совершенно не гарантирует, что у вас получится крутая игра. И наоборот. Поэтому разработка на движке ради использования самого движка - изначально довольно серьезное заблуждение. Нужно смотреть что требуется от проекта и какие инструменты лучше всего подойдут для решения той или иной конкретной задачи, какие ресурсые есть у команды и прочие вещи. Последний раз редактировалось KumoKairo; 19.05.2014 в 13:56. |
|
|||||
Цитата:
Ну и что на планшетах: тормоза, сбои, падения, графика глючит. Не часто, но бывает. Так что далеко не идеальный вариант. Тем более что это карточная игра, а не какой-нибудь 3D шутер.
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
Мои игры на юнити на мобилках за полгода (порядка 4х тысяч скачиваний на оба стора на все игры) не зафиксировали ни одного падения или сбоя Более того, все отзывы по юнити хвалят ее "непробиваемость" на мобилках, та же статья на хабре http://habrahabr.ru/post/216599/
Цитата:
Я не сыплю рандомными придуманными фактами - все это собственный опыт использования движка) ---UPD Astraport, я вижу, ярый противник юнити как явления Если искать только недостатки, разумеется, их можно найти во всем что не мило душе) |
|
|||||
Цитата:
поэтому могу сделать вывод, что эта карточная игра только внешне хороша, а в коде все криво
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Цитата:
Ну и отсутствие баг-репортов тоже не удивляет. Может там что-то совсем простое. Кстати, а как у Юнити с ANE? Например открыть картинку с галереи устройства или камеру активировать для съемок? Добавлено через 50 секунд Цитата:
Добавлено через 1 минуту Эти глюки не портят впечатления об игре, настолько она хороша. Но выдают глючность движка.
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Даже не видел этого ролика, не знал, что уже 5 версия готовится. А там оказывается используется освещение Enlighten Engine, ну тогда про освещение в юнити можно не беспокоиться, оно будет одним из лучших. Enlighten Engine используется и в фростбайте. Правда в ролике про юнити 5 не очень хорошо показали глобальное освещение, его там особо не видно.
|
|
|||||
Цитата:
Ну вот я скинул в частности пример большого количества скачиваний, и вообще отзывы крупных организаций и фирм подтверждают эти слова. Цитата:
И для затравки посмотрите видео Dead Trigger 2 (UPD - ссылка на видео http://www.youtube.com/watch?v=-GFXcLPr4Gk) Цитата:
Последний раз редактировалось KumoKairo; 19.05.2014 в 22:52. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
|
Напишу еще пару слов. В поисках оптимального движка сделал несколько выводов. Игровых движков за последние несколько лет просто колоссальное количество и каждый из них создавался для каких то своих целей. Если говорить об без браузерных всяких шляп и что с этим связано, в сети конкретно советуют создавать проекты на SharpDX + OpenGL или DirectX, программирование на низком уровне C++ , имея такие навыки можно эффективно использовать ресурсы платформы. Что то схожее предлагает Monogame это кросплатформенный клон XNA, который теперь может работать где угодно, вроде даже с последней версией mono. Многие пишут что даже старая XNA 4.0 при работе с мелкими частицами намного производительней чем Юнити, хотя есть другие люди утверждающие что XNA умерло из-за своей тормозливости, кому верить? В чем прелесть Unity, во-первых он работает практически везде, во-вторых в одной оболочке найдется место для работы дизайнера, програмиста и других людей с команды. Единственное за что его ругают, что даже версия Юнити 5 будет на старой версии фреймворка mono 2.6 (2010r), не знаю какие терки с Xamarin, но пока вот так, последняя mono 3.2.3. Так же большой жирный плюс, собралось огромное сообщество, появились русскоязычные форумы, мануалу переведены на русский, есть специалисты.
Последний раз редактировалось Max_Payn; 20.05.2014 в 02:29. |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:16. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|