Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.05.2014, 05:12
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 21  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
есть мнение что будущего в этом нет, слишком много проблем
Однажды людям захочется более реалистичной графики, тогда уже будут 36-ядерные компьютеры, которые смогут отрисовывать 300 кадров в секунду подобных изображений с самой лучшей детализацией.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 18.05.2014, 13:03
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 22  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
обратил внимание на Monogame(XNA) и распиаренный движок Unity. Такая неоднозначность читая разные форумы, одни только за это, другие против.
Ну, юнити не с проста распиаренный. Оне реально удобный. Я вообще думаю перейти с флеша на него. Уж что-то очень сильно меня стали напрягать тормоза флеша последнее время
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 18.05.2014, 15:45
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 23  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
PHP код:
Я вообще думаю перейти с флеша на него 
А карманчики не жалко?) Мне кажется, раз уж делать в 3D, то лучше брать UE4 с его исходниками и платить каждый месяц.
Да вы просто сравните цены и качество.
Цитата:
Unity Pro -> $1,500 or $75/month
Цитата:
Unreal Engine 4 -> $19/MO + 5%
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 18.05.2014, 18:32
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 24  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Ну, во-первых мне его исходники нафиг не нужны, я все равно в них копаться не буду. Во-вторых там С++. На нем я не писал никогда, и желания его изучать нет. А в-третьих, там еще 5% от дохода приложения при его росте. У юнити таких требований нет, да и лицензия по времени не ограничена
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 18.05.2014, 19:01
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 25  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
да и лицензия по времени не ограничена
Это если заплатить 1500 баксов.
Но кто столько платить за какой-то там игровой движок будет?
Большему человек научится, если он напишет свой собственный движок.
А если платить $75/month, то лицензия вполне себе ограниченная.
И почти в 4 раза дороже, чем в UE4.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 18.05.2014, 20:07
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 26  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Но кто столько платить за какой-то там игровой движок будет?
Глупый вопрос. Тот, кто заработает больше, чем 1500, легко заплатит.
А с EU4 работать значительно сложней, чем с юнити.

Старый 18.05.2014, 23:10
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 27  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Не удержусь и прокомментирую
Цитата:
100 000. Зачем это читать где-то, когда на сайте юнити самая достоверная информация http://unity3d.com/unity/licenses

На бесплатной версии куча ограничений. Для нормальных игр нужна про
В юнити про версия позволяет упростить создание отдельных кусков, просто делая вашу жизнь проще (жизнь небольших компаний, готовых выделить 75 долларов в месяц на платформу на лицензию). При этом фри версия обладает практически безграничными возможностями, почти весь "про" функционал можно написать самому (почти - это 99.% контента, очень большая часть текущих про фич пакета изначально делалась гейм студиями для себя и в последствии проданы/отданы юнити). Потеряется время, но сохранятся деньги.

Фри версии юнити с головой хватит для достаточно годного проекта.
Сейчас как раз занимаюсь одним проектом, буквально пару недель назад дописал первую версию инструмента для лайтмапинга во внешней программе, выглядит ничуть не хуже (не побоюсь сказать что даже лучше) чем полноценный стандартный Beast про версии (печь можно в блендере - потраченных денег ноль)

http://www.youtube.com/watch?v=QUugoJ5h7q4

Снято с нексуса 7 первого поколения, ФПС 60, 100% real footage. Инди версия юнити, никаких наворотов. Свет расставлял и пек дизайнер. Уровень тоже его.
Стоит отметить что инструмент еще стоит доработать - там в некоторых местах темного уровня неправильно раскладываются ювишки, но это мелочи.

На геймплей не смотрите (он в зачаточном состоянии) - это видео сделано ради того чтобы показать текущий уровень освещения на уровне.

Очень вдохновляют возможности оптимизации всего что можно, хоть до судорог можно оптимизировать. Различные системы и варианты батчинга, собственные шейдеры (долой AGAL окда, не хочу ассемблер, хочу пони и радугу)

В общем повторюсь - возможности фри версии юнити практически не ограничены, реально пока ни в какую стену не воткнулись, никаких существенных ограничений.

----UPD

Потыкал кстати и UE4.
Интересно, особенно система чертежей - блюпринтов (которая однако, так и норовит разрастись аки муравейник)
Но пока основным доводом в пользу юнити является ее реальная мобильная кросплатформенность. В общем пока моим кумиром остается все же юнити. Даже не верится что такие возможности даются реально бесплатно, без всякой задней мысли и прочего.


Последний раз редактировалось KumoKairo; 19.05.2014 в 00:15.
Старый 19.05.2014, 01:39
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 28  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
В юнити нет глобального освещения вроде до сих пор. В UE4 есть. Юнити по освещению далёк от UE4 и подобных.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от SuriTheAngel Посмотреть сообщение
Однажды людям захочется более реалистичной графики, тогда уже будут 36-ядерные компьютеры, которые смогут отрисовывать 300 кадров в секунду подобных изображений с самой лучшей детализацией.
Brigade 3 работает на CUDA, а сейчас в видеокарте GeForce 780ti - ядер CUDA 2880 штук.

Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от Max_Payn Посмотреть сообщение
Brigade3 тоже видел,но это вроде не игровой движок, а реализация возможностей тресировки лучей, классное освещение да, но шумы в движении, ресурсосьедобность, есть мнение что будущего в этом нет, слишком много проблем.
Это реал тайм движок, а значит игровой. Его разработчики считают, что есть будущее у этой технологии. Ещё несколько лет нужно.

Старый 19.05.2014, 02:24
Max_Payn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max_Payn Найти все сообщения от Max_Payn
  № 29  
Ответить с цитированием
Max_Payn

Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
у Юнити глобальное освещение появится только в 5-й версии, это они упорно пытались показать в демонстрационном ролике. Но все же до света анриала и край енжин им далеко, но на верном пути.

Старый 19.05.2014, 02:47
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 30  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
В общем, пришёл к выводу, что если надо всё, сразу и красиво, то лучше UE4.
Кстати, видел, UE3 портанули на Android и iOS. Если портанут и 4-ый, то Unity не станет как конкурента.
Единственное преимущество Unity - это поддержка C# и JS, ну и её элементарность.
Unity в Youtube только школьники и снимают туториалы, "как не писать кода и сделать то-то", "как скачать готовый скрипт". По Unity так и не нашёл нормальных видеоуроков в Youtube, что огорчило. Нашёл только несколько, но они всё так же лишены принципа построения игр в Unity на C# в ООП. Опять школота, опять всё делаем перетаскиванием, а не генерацией через код.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.