Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.03.2014, 12:14
kotyavo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kotyavo Найти все сообщения от kotyavo
  № 1  
Ответить с цитированием
kotyavo

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 49
По умолчанию FB и VK авторизация во время игры

Добрый день, у меня задача сделать функционал авторизации во время игры, в любой момент, когда пользователь захочет по нажатию на кнопку ( а он может и не захотеть:d ) что бы сохранить игровой процесс или загрузить.

Как лучше к этому делу подойти?

Старый 20.03.2014, 12:24
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 2  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Насчет ВК не могу сказать, а в FB функционал логина игрока в игру делается просто, там просто открывается "поп ап" окно (которое не считается поп апом, просто модальное страничное"окно") с требованием логина.

Подход такой - при загрузке страницы делаете FB.init со всеми вытекающими.
При нажатии на кнопку вызываете FB.login через External Interface, и в этот же момент ставите игру на паузу. После вызова колбэка с информацией о том, залогинился игрок или нет (окно с логином в любом случае закроется) выключаете паузу и смело сохраняете нужный прогресс.

Но вообще из вопроса не понятно - авторизовать вам нужно по кнопке или сохранить?
Если просто сохранить - это тривиальная задача совершенно

Старый 20.03.2014, 12:33
kotyavo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kotyavo Найти все сообщения от kotyavo
  № 3  
Ответить с цитированием
kotyavo

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 49
тривиальная...
Сперва нужно получить что пользователь авторизовался и isAppUse.

Старый 20.03.2014, 17:30
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 4  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Проверка на авторизацию осуществляется через
Код:
FB.getLoginStatus
https://developers.facebook.com/docs...getLoginStatus
Делать можно один раз за всю игру, потом по кнопке просто сохранять куда нужно.
Часто игры не позволяют в себя играть пока не залогинишься.

Вы JS API открывали вообще?

Старый 20.03.2014, 19:16
kotyavo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kotyavo Найти все сообщения от kotyavo
  № 5  
Ответить с цитированием
kotyavo

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 49
Скорее всего сделаю так до загрузки флеш через JS спрошу все права и установил ли пользователь игру. Затем в flashvars передам токен auth_type = vk||fb||g+ и другую интересную информацию для получения авы и френд списка в зависимости от типа соц сети.

Функционал поиграть без авторизации и потом сохранить игровой процесс, скорее всего делать в флеш версии не буду.

KumoKairo спс за ответы

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.