|
|
|||||
Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 49
|
FB и VK авторизация во время игры
Добрый день, у меня задача сделать функционал авторизации во время игры, в любой момент, когда пользователь захочет по нажатию на кнопку ( а он может и не захотеть:d ) что бы сохранить игровой процесс или загрузить.
Как лучше к этому делу подойти? |
|
|||||
Насчет ВК не могу сказать, а в FB функционал логина игрока в игру делается просто, там просто открывается "поп ап" окно (которое не считается поп апом, просто модальное страничное"окно") с требованием логина.
Подход такой - при загрузке страницы делаете FB.init со всеми вытекающими. При нажатии на кнопку вызываете FB.login через External Interface, и в этот же момент ставите игру на паузу. После вызова колбэка с информацией о том, залогинился игрок или нет (окно с логином в любом случае закроется) выключаете паузу и смело сохраняете нужный прогресс. Но вообще из вопроса не понятно - авторизовать вам нужно по кнопке или сохранить? Если просто сохранить - это тривиальная задача совершенно |
|
|||||
Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 49
|
тривиальная...
Сперва нужно получить что пользователь авторизовался и isAppUse. |
|
|||||
Проверка на авторизацию осуществляется через
https://developers.facebook.com/docs...getLoginStatus
Делать можно один раз за всю игру, потом по кнопке просто сохранять куда нужно. Часто игры не позволяют в себя играть пока не залогинишься. Вы JS API открывали вообще? |
|
|||||
Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 49
|
Скорее всего сделаю так до загрузки флеш через JS спрошу все права и установил ли пользователь игру. Затем в flashvars передам токен auth_type = vk||fb||g+ и другую интересную информацию для получения авы и френд списка в зависимости от типа соц сети.
Функционал поиграть без авторизации и потом сохранить игровой процесс, скорее всего делать в флеш версии не буду. KumoKairo спс за ответы |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:22. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|