Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.12.2013, 18:28
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 1  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Tools Обрезка видимой карты по мере движения персонажа.

Вот, потихоньку разбираюсь с геймдевом, и вспомнил свой давний вопрос на форуме. Помнится, мне тогда говорили насчет обрезки области вокруг персонажа, чтобы успокоить производительность и подгружать при необходимости.
Что вы именно имели в виду? Просто удаление со сцены всех мувиков по массиву, что выходят за пределы видимой области, или же какие-то маски или обрезку глобального контейнера вместе со всеми объектами. Будут ли маски влиять на производительность, или обработка объекта, скрывающегося под ней продолжается?

Старый 24.12.2013, 21:23
fd96 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fd96 Найти все сообщения от fd96
  № 2  
Ответить с цитированием
fd96
 
Аватар для fd96

Регистрация: Jan 2013
Адрес: If(Sprite.x >0){Sprite.x=(Sprite.x-Sprite.x)}
Сообщений: 51
Отправить сообщение для fd96 с помощью ICQ Отправить сообщение для fd96 с помощью Skype™
Canvas.scrollRect=rectangle;

Так проще всего наверное. Не знаю как в плане производительности. Но можно сделать чтобы спрайты выгружались и подгружались только в видимом диапазоне.
__________________
...Nothing can't be coded...

Старый 25.12.2013, 10:37
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 3  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
я бы грузил пару экранов справа/ слева вниз и вверх, создал переменные limitLoadRight/Left/Top/Bottom, если позиция персонажа превышает значение, то подгружаем еще один экран сверху/справа/слева (также выгружаем ненужный) и изменяем значение соответствующей переменной, ( таким образом вокруг персонажа всегда будет несколько экранов ), количество экранов находится опытным путем.

Старый 26.12.2013, 22:31
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 4  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
количество экранов находится опытным путем
Спасибо, кэп

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.