|
|
|||||
listener
|
myakushka, я как бы не настаиваю, но все же .
Шаблоны проектирования имеют весьма посредственное отношение к языку программирования, тем более, что изобрели их вообще для архитектуры (это где дома строят). Изучать по ним какой-то язык программирования невозможно. Программирование - это прикладуха, инженерия, паттерны - абстракция. Они для другого, а именно "что бы потом не возвращаться по 10 раз в одно место". Так что совет был в масть, имхо. Впрочем, видимо, я не совсем верно истолковал вопрос автора. Но рано или поздно с паттернами ему придется столкнуться, тем более, что и немало фреймворков на них замешаны. |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ТС не слушайте советов, которые призывают отказываться от обучения. Учите, читайте и спрашивайте. |
|
|||||
Цитата:
Все-таки вариант мелкие классические игрульки - мне больше всего нравится.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 27
|
Цитата:
А по поводу разработки маленьких проектов - хорошая идея, но все же не для меня т.к хочется не делать то что все 100 раз наделали, у меня уже год как есть прикольные замыслы по поводу игры и очень хочется этот замысел не только реализовать но и поддерживать, развивать. Даже не столь деньги интересует как то, что можно самому воплощать в играх свои идеи и т.д. Но я немного отошел от темы, ладно я пошел дальше смотреть обучалки по цитрусу и периодически буду заглядывать в тему, советы тут довольно полезные, хоть и многие разделились во мнениях)) |
|
|||||
[+1 05.11.12]
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
|
Цитата:
__________________
Oomph |
|
|||||
Цитата:
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Думаю нужно начать с основ, выучить язык, синтаксис! Дальше практиковаться и читать что-нибудь о принципах ооп, чтоб пришло понимание многих понятий, таких как: наследование, чтоб понимать иерархию и использование super, override, protected и остальное; абстракцию, чтоб правильно мыслить при создании классов; инкапсуляцию для понимания интерфейсов и скрытия данных; полиморфизм, ну ас3 программисту с этим особо много знать не нужно, просто знать наследование, интерфейсы. Дальше выучить принципы написания чистого кода. Потом паттерны. Потом можно поучить более низкоуровневый язык, для более глубокого понимания того как работает компьютер с программой, о пространстве имён и выделении памяти, работе процессора, чтоб знать когда объявлять переменные и понимать в какой момент вызывается функция и создаётся и удаляется переменная. Это займёт от 5 лет - до 100500 лет
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:26. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|