|
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 21
|
Как избежать пересоздания объектов
Есть Анимация созданная во флеше. в этой анимации есть текстовое поле с instance name. Для этого поля есть 3 ключевых кадра с разными скоростями полета. Я хочу на первом кадре задать текст этому полю. Но уже на втором ключевом кадре текст сбрасывается на дефолтный.
Кто-нибудь знает, как убедить флеш, чтобы он не пересоздавал текстовое поле, а использовал тот же объект, который был на первом кадре? |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
|
Создать отдельный слой без keyFrame'ов, специально для текстового поля.
__________________
#flasher@irc.trg.ru:6667 |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 21
|
тогда я не смогу сделать разные скорости полета текста. Там разные твины стоят в ключевых кадрах
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Сделайте 3 разных мувиклипа, и их скрывайте/показывайте как вам нужно.
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
|
Попробуйте анимировать не само текстовое поле, а контейнер. Заверните ваше текстовое поле в мувик, его анимируйте. Убедитесь, что у мувика одинаковый instance name во всех ключевых кадрах. Соответственно обращение будет yourMovieClip.yourTextField.text = "some text". Должно работать.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:49. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|