|
|
|||||
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 8
|
Прелоадер, есть ли альтернатива?
Здравствуйте, делал я тут флеш игрушку, код на ас3. Сам фла файл пустой не считая библиотеки, то есть все клипы создаются в коде. Обращение к клипам библиотеки как обычно, сперва связываю клип с неким классом, затем в коде : a = new someclass();. Сделано уже достаточно много вот руки дошли до прелоадера и... пичаль...
В чем собственно проблема. Просмотрев разные уроки по написанию прелоадера, везде один и тот же метод: создаем клип во 2 кадр куда кидаем все наши мувики, заранее убрав галочку экспортировать в 1 кадр. Ну а в первом кадре легковесный прелоадер. так вот Проблема в том, что таким образом мне нужно просто перепахать весь мой код, так как , насколько я понимаю, a = new someclass(если someclass класс сгенерированный флешем для мувика из библиотеки) уже не катит. и это нужно заменить на a = loaderInfo.applicationDomain.getDefinition("name") as Class, Так к же в коде игры есть моменты где мне нужно проверить такое выражение a is someclass тут я и не знаю что делать (опять же таки someclass сгенерирован флешем). Вопрос состоит вот в чем, можно ли этого избежать то есть есть ли метод создания прелоадера который бы не заставлял меня менять код игры. причем в то же время необходимо чтобы прелоадер был в том же свф что и игра. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
|
Сделайте универсальный прелоадер, который будет грузить в себя любую флешку и показывать проценты.
__________________
#flasher@irc.trg.ru:6667 |
|
|||||
Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
|
а почему действительно нельзя сделать прелоадер в отдельном свф? в чем для вас разница?
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:45. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|