Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.09.2010, 18:13
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 21  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от alexcon314 Посмотреть сообщение
В преподавании важно то, что услышат от тебя, а не вычитают на форуме или в книжке, ибо учиться пришли к тебе. Иначе, нафик ты сдался?
...
Расплывчато и дельно. Клише? Слишком амбициозно.
Не совсем понял твою мысль. Т.е. нафига преподавать то, что можно прочитать в хелпе? Или - мы пришли к тебе чтобы ты объяснил, а ты послылаешь хелпы читать? Непонятен акцент.
ИМХО: Задача препода - послать в хелп и научиться им пользоваться, а не пересказывать хелп своими словами и заставлять зубрить.

А вообще я за практикум, причём реальной задачи, за которую даже можно получить деньги.
Лучше всего подходит создание какой нибудь игры.
Примерный план:
1. Основы Flash
Ссылки на Мука и адобехелп, что такое AS3. Настраиваем FD. Что такое ООП.
Будем делать игру. Главный класс игры - хелловорлд
2. Объекты/классы. MVC. Делаем игровую логику и игровую модель данных.
Крестики - нолики.
3. Flash и сеть. XML
Крестики-нолики по сети.
4. Придумываем игры. Планирование, Архитектура приложений. SVN/GIT. Задание на бригаду - придумать/выбрать проект и расписать архитектуру.
5. Каждая бригада делает игру. Погружение в оптимизацию, битмапы, звуки итп. Тестирование.
каждый пункт 1-2 занятия/неделя.

UPD. Курс очень зависит от слушателей.
Если курс для первокурсников-экономистов/бухгалтеров/автослесарей, которые и знать не знают про ООП и курс проходит под графой "основы программирования" то AS3 вообще здесь ни причём.
Если это 2-3 курс ВУЗа программистской тематики, то мой план в тему, а то ещё и стоит добавить алхимии/3D и всяких других популярных движков и фрэймворков.
Самое главное определитесь с ЗАДАЧЕЙ курса.
Чего вы хотите достичь в результате.
Кроме задачи в имеем определяющие факторы курса: исходный материал (знание слушателей), ресурс (время), средства тестирования (лабы/коллоквиумы/зачёты)
Курс ради курса никому не нужен (разве что для самоудовлетворения и некоей галочки).
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 17.09.2010 в 14:25.
Старый 19.09.2010, 03:05
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 22  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Ну, вобщем-то, акцент на слове "услышат". А заодно и увидят от тебя. "Хелп", хоть и всеобъемлющий, порой скучноват, неправда ли? Видимо, хороший преподаватель - хорошо подкованный практик, если, конечно, он не упертый гундос. Одно дело послать к учебнику с картинками, другое - самому собрать в аудитории из безделушек что-то типа простенького радиопередатчика (действующего, само-собой) и дать его покрутить. С задачей курсов - в точку.
ЗЫ. Наверно, ты не любил посещать лекции? .

Старый 21.09.2010, 10:39
Bond007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bond007 Найти все сообщения от Bond007
  № 23  
Ответить с цитированием
Bond007

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 100
Я еще понял, что до объяснения классов еще далеко.
Думаю, сейчас нужно порешать простые или простейшие задачи.
Например, есть прямоугольник, у которого известна ширина и высота. Найти площади и периметр. Используя trace();
Т.е. нужно поработать с простыми операциями такими как умножение, деление, сложение, битовые операции, условия, циклы, ну и функции.

Подскажите, какие-нибудь простые задачки.

Старый 21.09.2010, 12:09
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 24  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Простые задачи по вашему перечню простых операций - это реализация всевозможных алгоитмов из математики, типа общий делитель, наменьшее общее кратное, площади фигур, решение уравнений, матрицы... графики функций, численные методы решения дифуров, интегралов ... да море...
Вы бы уточнили все же, какова целевая аудитория.

Старый 21.09.2010, 20:30
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 25  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Никто еще не рекомендовал открыть книгу по Smalltalk, и адаптировать введение в OOP для AS?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.