Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.05.2015, 15:48
Imiter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Imiter Найти все сообщения от Imiter
  № 1  
Ответить с цитированием
Imiter

Регистрация: May 2015
Сообщений: 2
По умолчанию Между Image появляются щели.

Задача: сделать тайловую карту.
Расставляю Image друг за другом.
Код AS3:
// texture.width = 10;
// texture.height = 10;
 
image1.x = 0;
image1.y = 0;
 
image2.x = 10;
image2.y = 0;
 
image4.x = 0;
image4.y = 10;
 
image5.x = 10;
image5.y = 10;
Проблема: между некоторыми появляются щели.
Если масштабировать страницу браузера щели меняют свои положения. К примеру, если раньше были между 2-м и 3-м рядами, то теперь будет между 5-м и 6-м.
С чем может быть связана проблема?

Проблема исчезает при переходе в полноэкранный режим.
Так же исчезает если:
Код AS3:
image.smoothing = TextureSmoothing.NONE;
Но появляются артефакты.
Изображения
 

Старый 07.05.2015, 19:29
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Вообще, image.smoothing не должен был особо помочь. Он отвечает за сглаживание самой текстуры.
Предполагаю два варианта:

1. Тайлы в атласе созданы без extrude, что дает некоторые артефакты на краях (при нормальном image.smoothing)

2. Если все сделано правильно, и текстуры с экструдом, и координаты целые, то остается лишь Starling.current.antiAliasing = 0. Это свойство как раз отвечает за сглаживание краев геометрии (в нашем случае квадов-тайлов).
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 12.05.2015, 11:58
Imiter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Imiter Найти все сообщения от Imiter
  № 3  
Ответить с цитированием
Imiter

Регистрация: May 2015
Сообщений: 2
Спасибо! После долгой локализации проблемы, дело таки оказалось в extrude.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.