Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.03.2012, 11:26
optemus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для optemus Найти все сообщения от optemus
  № 1  
Ответить с цитированием
optemus

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 87
По умолчанию сделать базу координат

народ подскажите как создать базу координат. объектов на сцене?

есть калькулятор нужно у его кнопок определить координаты (кнопок 145 шт.)
ей богу вручную тыкать и в блакнот записывать задолбало.

если есть программный способ подскажите его заранее спс.

Старый 26.03.2012, 11:28
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
используйте циклы для расстановки кнопок
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 26.03.2012, 23:14
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 3  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Небольшой но рабочий пример, для расстановки, подпись на события, и определение источника события

Код AS3:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.GlowFilter;
 
// Радиус
const RADIUS:int = 20;
// Количество 
const QUANTITY_HORIZONTAL:int = 10;
const QUANTITY_VERTICAL:int = 5;
 
for (var i:int=0; i<QUANTITY_HORIZONTAL; ++i) {
	for (var j:int=0; j<QUANTITY_VERTICAL; ++j) {
		var sprite:Sprite = new Sprite();
			sprite.graphics.beginFill(Math.random() * uint.MAX_VALUE);
			sprite.graphics.drawCircle(0,0,RADIUS);
			sprite.graphics.endFill();
			sprite.x = i * RADIUS * 2.2 + 100;
			sprite.y = j * RADIUS * 2.2 + 100;
			sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, _onMouse, false, 0, true);
			sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, _onMouse, false, 0, true);
 
		addChild(sprite);
	}
}
 
function _onMouse(event:MouseEvent):void {
	var target:Sprite = event.target as Sprite;
		target.filters = (target.filters.length>0) ? null : [ new GlowFilter(0xFF0000,1,5,5,5) ];
}
__________________
adobe AS3 manual

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.