|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 25
|
Перехода на новый уровень/сцену в игре
Подскажите варианты, алгоритмы и методы реализации перехода на новый уровень,часть уровня, сцену в игре, например в платформере.
Ну например, если персонаж доходит до краю сцены первого кадра, его перебрасывает на второй кадр. Как например сделать чтобы уровень был длинный и не ограничивался только сценой, кадром, в котором может поместится только небольшая часть уровня. Как вообще реализовать технологию ну например как в марио, перемещение по уровню? |
|
|||||
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 25
|
Спасибо, а русские статьи не встречались кому-то?
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 25
|
Вот например игра, прикреплена ниже. В ней вручную расставлены элементы: монеты, грибок, колоны с землей. Противники и персонаж добавляются программно. "Уровень" ограничен размером stage, максимальная ширина stage возможная 2880pi.
Параллакс как я понимаю это визуальное перемещение, но нужно перемещение относительно объектов с какими взаимодействует персонаж, чтобы эти объекты по мере передвижение по уровню добавлялись на сцену. Если решать вопрос в лоб. то максимальная длина уровня которую я могу сконструировать - это 2880pi.Как еще решают эту проблему? спс |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:24. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|