Ого )) Спасибо всем , что откликнулись и поддержали тему!
Буду последовательным и комментировать посты по порядку.
Цитата:
Сообщение от mooncar
Зачем вам вообще нужен это onEnterFrame?
Организуйте без него. Ведь есть же событие, при котором вы масштаб карты меняете? При этом же событии и пересчет меток делайте.
Добавлено через 56 секунд
Вы это проверили или как...?
|
Да , проверял, пример к сожалению удалил... чтоб показать, но было видимое отставание меток от заданных позиций при масштабировании... особенно при их количестве больше 50-ти.... использовал правда, опять же таки onEnterFrame для каждой отметки для пересчета её координат, понимаю.. что это глупо, но нужно было быстрое решение...
Скачал, пример... перерасчет координат , при каждой дельте зумма, думал над этим, наверное попробую сделать... отпишу ка вышло...
По поводу, как организовал масштабирование....

Код AS1/AS2:
function zoom_map_function() {
var moving_scale = (100/current_zoom-engine_mc._xscale)/delta_scale;
var centre_point:Object = {x:Stage.width/2, y:Stage.height/2};
engine_mc.globalToLocal(centre_point);
var init_x = (!mash_mc.hitTest(_xmouse, _ymouse)) ? engine_mc._xmouse : centre_point.x;
var init_y = (!mash_mc.hitTest(_xmouse, _ymouse)) ? engine_mc._ymouse : centre_point.y;
var moving_x = (moving_scale<0) ? init_x/current_zoom/delta_scale : -init_x/2/current_zoom/delta_scale;
var moving_y = (moving_scale<0) ? init_y/current_zoom/delta_scale : -init_y/2/current_zoom/delta_scale;
def_start_x = -Math.ceil((engine_mc._x+moving_x*delta_scale)/200+1);
def_start_y = -Math.ceil((engine_mc._y+moving_y*delta_scale)/200+1);
var t = 0;
go_zoom_interval = setInterval(go_zoom_function, 30);
function go_zoom_function() {
if (t++<delta_scale) {
engine_mc._xscale += moving_scale;
engine_mc._yscale += moving_scale;
engine_mc._x += moving_x;
engine_mc._y += moving_y;
} else {
engine_mc.rast_map_mc['map_'+current_zoom+'_mc'].removeMovieClip();
engine_mc.rast_map_mc.createEmptyMovieClip('map_'+current_zoom+'_mc',engine_mc.rast_map_mc.getNextHighestDepth());
engine_mc.rast_map_mc['map_'+current_zoom+'_mc']._xscale = 100*current_zoom;
engine_mc.rast_map_mc['map_'+current_zoom+'_mc']._yscale = 100*current_zoom;
creat_def_setka_function(def_start_x,def_start_y);
clearInterval(go_zoom_interval);
scroll_flag = true;
}
};
}
Это сам код функции срабатывающей при скролле или нажатии на кнопку масштабирования...
масштабирую setIntervalom - вобще пришёл все таки к выводу что setInеerval намного лучше onEnterFrame... Можно регулировать затраты ресурсов системы, частотой срабатывания функции... Ведь движок влеша не формула один... а у некоторых пользователей ещё стоять до потомные мамонты, или маломощные ноутбуки.... Выход один в таком случае, замедлять анимацию.... в onEnterFrame её никак не уменьшиш, только частотой самого swf - что не всешда удобно...
Цитата:
Но ТС то че делает придумывает велосипед! Вот мы ему и помогаем велосипед сделать! разными способами)))
|
По теории вселенной, все уже на свете уже придумано, просто мы до этого ещё не додумались!!! Так что изобретаю велосипед заново, а как по другому... я понимаю что гугл карты давно уже все это прошли и придумали,... но кто мне даст исходник гуггл карты ..Ыч..
Цитата:
На момент скролл, я бы вообще снял битмап и матрицей менял его размеры, чем гонять ресурсоемкий вектор
|
Битмап - очень сильная штука для анимации во флеше... Но у меня карты в расте.
принцип как на гуггл... если кто видел флешевый движок гугла.
Или той же мапии...
Вот , точно!! Собсно реализую подобный проект
http://mapia.ua
Сейчас более или менее сделал подобное, покажу как закончу ))