![]() |
|
|
![]() |
![]() |
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
Регистрация: Aug 2011
Адрес: Керчь
Сообщений: 18
|
![]() Здравствуйте!
Хотел бы спросить совет у прогрессивных) флешеров. Какие есть варианты чтобы сделать подобное: http://www.3dtuning.ru/ru/Tuning/Tuning/41?Mode=1 Что касается микширования цвета, оно понятно - это вполне логично сделать средствами AS3.0. Что касается способа импорта, то тоже вроде бы очевидно, тут скорей покадровый импорт уже готовой анимации из 3DMax, и последующая реализация вращения модели мышкой во флеше средствами AS3.0. Что мне не понятно, так это как импортировать из 3DMax по слоям модель, ну чтоб отдельный элемент машины можно было обозначить как объект в Adobe Flash и как следствие менять его цвет и т.д. У меня была иллюзия раньше что это можно сделать с помощью плагина к 3DMax - "Swift 3DMax Plugin", так как он способен сохранять в fla... Если я копаю совсем не в ту сторону прошу ответить того кто сталкивался с подобным или того у кого есть идеи. Последний раз редактировалось mumifikat; 16.02.2012 в 00:08. |
|
|||||
Модрон-ветеринар
|
По ссылке - вероятнее всего, покадровая анимация. Отрендерена в том же Максе и импортирована куча PNG-секвенций, ИМХО, отдельные секвенции с разными вариантами бамперов и прочего.
При включении-выключении той или иной детали их секвенции просто переключаются. Выбирается новый массив битмапы из библиотеки, к примеру, и прокручивается поверх - не спроста там делается откат к первому кадру при выборе детали, хотя можно было и на лету отслеживать текущий кадр. А базовая анимация остается неизменной. А то, что вы хотите, 3D по настоящему, это например, Альтернатива. Там и плагины есть для импорта моделей из 3ds, или из Коллады. Есть и другие движки.
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 16.02.2012 в 01:05. |
|
|||||
Регистрация: Aug 2011
Адрес: Керчь
Сообщений: 18
|
В теории именно так и хотел сделать как написали выше.
Скорей у меня проблема больше со знанием 3DMax, в нём я совсем дилетант, как раз установив "Swift 3DMax Plugin" и ожидал что он мне сделает рендер и сохранит в fla по слоям, где каждый слой секвенция отдельной части машины. Как же из 3DMax получить кучу PNG-секвенций? Рендер какой-то особый использовать надо? Я рендерю и имею на выходе лишь цельную (без отдельных секвенций) покадровую анимацию модели при импорте в Adobe Flash. Рендерить по отдельности каждую секвенцию и распределять по слоям в Adobe Flash вручную? - Тоже не вариант так как секвенции будут некорректно закрывать друг друга во флеше (даже с учётом прозрачности png). Или есть возможность отрендерить в 3DMax конкретную секвенцию с учётом того что другие секвенции (которые не рендерятся) будут её закрывать? (знаком с папервишн, много слышал об альтернативе и других 3D движках, но думаю покадровый импорт в моём случае и проще и качественнее будет, интересует именно этот метод) Последний раз редактировалось mumifikat; 16.02.2012 в 03:02. |
|
|||||
Регистрация: Aug 2011
Адрес: Керчь
Сообщений: 18
|
Да, тоже думаю сделать отдельными swf секвенциями, где каждый swf файл есть последовательность одной части автомобиля. НО! Вопрос остаётся открытым:
Есть возможность отрендерить в 3DMax конкретную секвенцию с учётом того что другие секвенции (которые не рендерятся) будут её закрывать? (тоесть надо отрендерить не просто отдельную деталь, а так чтоб секвенция "колёса" к примеру закрывалась прозрачностью в определённых кадрах анимации, когда к примеру секвенция "корпус" заходил поверх её - тут вопрос скорей к спецам по 3DMax - как это сделать?) |
|
|||||
Модрон-ветеринар
|
Вероятно, нисколько. Я писал - "выбирается новый массив битмапы из библиотеки", а не секвенция с сервера.
![]() Например, в одном моем аналогичном проекте они просто в swf-библиотеках хранились, в которых был прописан метод их вызова для заполнения массива битмап при загрузке. mumifikat, ваш вопрос, который вы два раза написали и болдом вывели, ясен, пока,как видите, молчание. Наверное, действительно, имеет смысл на специализированном максовском форуме задать.
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 16.02.2012 в 19:39. |
|
|||||
Регистрация: Aug 2011
Адрес: Керчь
Сообщений: 18
|
А как же вы делали без такого приёма подобную вещь? или есть другие варианты...
|
|
|||||
Модрон-ветеринар
|
Все секвенции с дополнительными элементами проигрывались поверх базовой секвенции, перекрытий не возникало по сюжету анимации.
__________________
Идите первым! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:25. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
3d |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|