|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Создание собственной цивилизации. Civilization Builder - рабочее название
Набрав за 5 лет опыта в игрострое я отложил все текущие дела в сторону и взялся за реализацию "Игры мечты".
Видео интерфейса Основная идея - снять с игрока рутину типа "заказать скаута - когда закажется, вспомнить, куда хотел его послать - привести на место - послать на новую точку". У меня игрок задаёт стратегические цели, а затем страна работает на их выполнение. Второй важный аспект - политическое влияние государств друг на друга. Есть возможность влючить государство в зону своего влияния или способствовать сосстанию в провинциях конкурента. Научное развитие будет не предопределяться приказом правителя ("учим алфавит, чтобы потом выйти к катапультам"), а заивист от того, чем занимаются люди. Живут у моря - со временем смогут разведывать через водные клетки и заселять острова. В степях - научатся формировать конные лавины, сметающие всё на своём пути. Технологии: Action Script 3/Air/Starling Первую версию запускал в инет, но лучше через пару дней дам ссылку сразу на обновлённую. |
|
|||||
По-моему сейчас в такие игры никто не играет. Мои личные наблюдения показывают (они могут быть и ошибочными, конечно же), что игроки за последнее десятилетие очень сильно отупели и обленились. Они не хотят думать, им подавай игру, где тупо жмешь одну кнопку (а то и вообще полный автомат), и что-то там само происходит, а после действия вылетает куча хвалебных сообщений какой он крутой-и-молодец-и-на-тебе-чуть-чуть-бабла-купи-новую-ненужную-хрень.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
Жанр называется idle clicker.Это даже хуже чем деградировать в контактике Предурпеждение: не открывать ссылку на работе Добавлено через 32 минуты А сколько человек занимается? Ждем ссылку |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Работаю один, с одной стороны, сложнее, с другой - отвечаю только перед собой (Ну и перед читателями, которым отчитываюсь на форумах о ходе разработки, это очень стимулирует )
Да, жанр айдл игр, набрав популярность в 2014м, до сих пор популярен. Мой любимый - свармсим. Здесь тупо кликать не надо. Всё на функциях и зависимостях. Управляем по 6й производной, как в анекдоте про партию. Думаю, секрет - в желании созерцать. Отчасти это же желание эксплуатируется и в Tower Defense играх: строишь башни и смотришь, как они разбираются с волнами врагов. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Художник нужен будет, конечно, но сначала надо, чтобы фишки задвигались так, как хочу.
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Готова новая версия, в ней рабочий механизм дипломатического влияния на свои и чужие города. Можно разделить вражескую страну или включить соперника в свою сферу влияния. Но можно и самому стать сателлитом компьютера, в этом случае придётся поднимать восстание!
Из других изменений: - Переработан интерфейс отдачи стратегических команд - Улучшен интерфейс города - На строительство колоний идёт новый ресурс - "Миграция". Он генерируется от перенаселения в городах. - Возможность выбора количества соперников - По пробелу - следующий ход Доступны версии для Android, Web и ПК(Windows) Последний раз редактировалось GeneralVimes; 02.10.2016 в 14:55. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Обновил игру. Провёл несколько оптимизаций и теперь можно выставить любой размер карты вплоть до 200х200. Посмотрите, пожалуйста, как ваше устройство будет работать с такими картами.
Кстати, карту теперь можно прокручивать бесконечно по горизонтали. И есть кнопка "делать ходы, пока какой-либо из проектов не завершится" |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Наконец-то новый апдейт. Реализовал движок армий. Полностью безъюнитовой стратегия всё же не будет. Параметр "военная сила", генерируемая провинциями, выступает в двух ролях: 1) равномерно размазывается по территории, повышая её обороноспособность и 2) идёт на поддержание существования армий, способных передвигаться и захватывать вражесую территорию.
Так что теперь можно расширять свою империю как жёсткой, так и мягкой силой. Вот текущее видео геймплея Все сборки (для андроида, ПК/Windows и браузера) доступны на этой странице. Показал игру на GameOnLt, набрал много полезных замечаний. Следующая задача - сбалансировать существующие в игре деятельности игрока: война, разведка, дипломатическое влияние, улучшение местности и городов, а также научное развитие. Тогда можно будет перейти в фазу беты. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Тестирую столкновение фронтов:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:36. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|