Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.09.2016, 15:34
GeneralVimes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GeneralVimes Найти все сообщения от GeneralVimes
  № 1  
Ответить с цитированием
GeneralVimes

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
По умолчанию Создание собственной цивилизации. Civilization Builder - рабочее название

Набрав за 5 лет опыта в игрострое я отложил все текущие дела в сторону и взялся за реализацию "Игры мечты".

Видео интерфейса


Основная идея - снять с игрока рутину типа "заказать скаута - когда закажется, вспомнить, куда хотел его послать - привести на место - послать на новую точку".

У меня игрок задаёт стратегические цели, а затем страна работает на их выполнение.

Второй важный аспект - политическое влияние государств друг на друга. Есть возможность влючить государство в зону своего влияния или способствовать сосстанию в провинциях конкурента.

Научное развитие будет не предопределяться приказом правителя ("учим алфавит, чтобы потом выйти к катапультам"), а заивист от того, чем занимаются люди. Живут у моря - со временем смогут разведывать через водные клетки и заселять острова. В степях - научатся формировать конные лавины, сметающие всё на своём пути.

Технологии: Action Script 3/Air/Starling

Первую версию запускал в инет, но лучше через пару дней дам ссылку сразу на обновлённую.

Старый 26.09.2016, 17:32
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
По-моему сейчас в такие игры никто не играет. Мои личные наблюдения показывают (они могут быть и ошибочными, конечно же), что игроки за последнее десятилетие очень сильно отупели и обленились. Они не хотят думать, им подавай игру, где тупо жмешь одну кнопку (а то и вообще полный автомат), и что-то там само происходит, а после действия вылетает куча хвалебных сообщений какой он крутой-и-молодец-и-на-тебе-чуть-чуть-бабла-купи-новую-ненужную-хрень.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 26.09.2016, 19:35
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
им подавай игру, где тупо жмешь одну кнопку
Ага сейчас в ходу нечто вроде такого
Жанр называется idle clicker.Это даже хуже чем деградировать в контактике
Предурпеждение: не открывать ссылку на работе

Добавлено через 32 минуты
А сколько человек занимается? Ждем ссылку

Старый 27.09.2016, 13:00
GeneralVimes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GeneralVimes Найти все сообщения от GeneralVimes
  № 4  
Ответить с цитированием
GeneralVimes

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
Работаю один, с одной стороны, сложнее, с другой - отвечаю только перед собой (Ну и перед читателями, которым отчитываюсь на форумах о ходе разработки, это очень стимулирует )

Да, жанр айдл игр, набрав популярность в 2014м, до сих пор популярен. Мой любимый - свармсим. Здесь тупо кликать не надо. Всё на функциях и зависимостях. Управляем по 6й производной, как в анекдоте про партию.

Думаю, секрет - в желании созерцать. Отчасти это же желание эксплуатируется и в Tower Defense играх: строишь башни и смотришь, как они разбираются с волнами врагов.

Старый 27.09.2016, 20:06
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
А с графикой потом что думаешь делать?
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 28.09.2016, 23:56
GeneralVimes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GeneralVimes Найти все сообщения от GeneralVimes
  № 6  
Ответить с цитированием
GeneralVimes

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
Художник нужен будет, конечно, но сначала надо, чтобы фишки задвигались так, как хочу.

Старый 02.10.2016, 14:40
GeneralVimes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GeneralVimes Найти все сообщения от GeneralVimes
  № 7  
Ответить с цитированием
GeneralVimes

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
Готова новая версия, в ней рабочий механизм дипломатического влияния на свои и чужие города. Можно разделить вражескую страну или включить соперника в свою сферу влияния. Но можно и самому стать сателлитом компьютера, в этом случае придётся поднимать восстание!

Из других изменений:
- Переработан интерфейс отдачи стратегических команд
- Улучшен интерфейс города
- На строительство колоний идёт новый ресурс - "Миграция". Он генерируется от перенаселения в городах.
- Возможность выбора количества соперников
- По пробелу - следующий ход

Доступны версии для Android, Web и ПК(Windows)



Последний раз редактировалось GeneralVimes; 02.10.2016 в 14:55.
Старый 05.10.2016, 16:43
GeneralVimes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GeneralVimes Найти все сообщения от GeneralVimes
  № 8  
Ответить с цитированием
GeneralVimes

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
Обновил игру. Провёл несколько оптимизаций и теперь можно выставить любой размер карты вплоть до 200х200. Посмотрите, пожалуйста, как ваше устройство будет работать с такими картами.

Кстати, карту теперь можно прокручивать бесконечно по горизонтали.

И есть кнопка "делать ходы, пока какой-либо из проектов не завершится"

Старый 18.11.2016, 15:05
GeneralVimes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GeneralVimes Найти все сообщения от GeneralVimes
  № 9  
Ответить с цитированием
GeneralVimes

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
Наконец-то новый апдейт. Реализовал движок армий. Полностью безъюнитовой стратегия всё же не будет. Параметр "военная сила", генерируемая провинциями, выступает в двух ролях: 1) равномерно размазывается по территории, повышая её обороноспособность и 2) идёт на поддержание существования армий, способных передвигаться и захватывать вражесую территорию.

Так что теперь можно расширять свою империю как жёсткой, так и мягкой силой.
Вот текущее видео геймплея

Все сборки (для андроида, ПК/Windows и браузера) доступны на этой странице.

Показал игру на GameOnLt, набрал много полезных замечаний. Следующая задача - сбалансировать существующие в игре деятельности игрока: война, разведка, дипломатическое влияние, улучшение местности и городов, а также научное развитие. Тогда можно будет перейти в фазу беты.

Старый 23.11.2016, 01:21
GeneralVimes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GeneralVimes Найти все сообщения от GeneralVimes
  № 10  
Ответить с цитированием
GeneralVimes

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
Тестирую столкновение фронтов:

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.