Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > FAQ

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.05.2006, 17:21
Alex T вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex T Найти все сообщения от Alex T
  № 1  
Ответить с цитированием
Alex T

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Donetsk
Сообщений: 203
По умолчанию Создание экземляров дочерних классов от MovieClip

значит создаю подкласс класса MovieClip и пытаюсь сразу определить событие onMouseDown, но ничего не получается...
Помогите кто чем может...

Код:
class temp extends MovieClip {
     function onMouseDown() {
           trace("ok");
     }
}

Старый 03.05.2006, 17:22
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
И как ты юзаешь этот класс? (И классы надо с большой буквы называть)

Старый 03.05.2006, 17:23
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Рекомендация - класс именовать с большой буквы.
в классе ошибки не вижу, есть только придирки к оформлению=)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 03.05.2006, 17:25
Alex T вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex T Найти все сообщения от Alex T
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex T

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Donetsk
Сообщений: 203
Да то, что с большой буквы это формальности (я торопился, когда писал)...
А юзаю ну как обычно: var my_temp=new Temp();

Старый 03.05.2006, 17:31
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Мувиклипы так не создаються.
После написания класса, нужно открыть библиотеку и создать там новый мувик, после чего щелкнуть по галочке Export For ActionScript, откроесть в поле AS2 Class вписать путь к файлу, изходя из CLASSPATH(тоесть com.onorange.crypt.MD5 например).

Для загрузки классов-мувиклипов стоит почитать соотвествующую тему в FAQ

После чего экземляры класса нужно создавать фабричным методом класса MovieClip - attachMovie
Код:
myContainer.attachMovie("myClassID",other params);
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^


Последний раз редактировалось Nirth; 03.05.2006 в 17:44.
Старый 03.05.2006, 17:37
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Я юзаю такую конструкцию для создания мувика-экземпляра класса MyClass:
Код:
class MyClass extends MovieClip {
   function MyClass() {
      // contructor
   }
	public static function create(this_mc:MovieClip, name:String, depth:Number, init_obj:Object):MyClass {
		var out_mc:MovieClip = this_mc.createEmptyMovieClip(name, depth);
		var current_constructor:Function = MyClass;
		out_mc.__proto__ = current_constructor.prototype;
		for (var i:String in init_obj) {
			out_mc[i] = init_obj[i];
		}
		current_constructor.call(out_mc);
		return MyClass(out_mc);
	}
}
// USAGE
var my_mc:MyClass = MyClass.create(this,"myclass_mc",0,{_x:25,_y:65});
з.Ы. Спасибо Ване за счастливое детство.
Впрочем, данную конструкцию усовершенствовали до класса McFactory... Но это детали уже...

Старый 03.05.2006, 17:40
Alex T вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex T Найти все сообщения от Alex T
  № 7  
Ответить с цитированием
Alex T

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Donetsk
Сообщений: 203
Т.е. я делаю сл. шаги:
1.Создаю класс во внешнем файле.
2.Прописываю путь к нему (как в import) в свойстве пустого библиотечного символа.
3.Потом аттачу мувик из библиотеки?
4.И делаю var my_temp=new Temp();? т.е. как мне создать екземпляры класса?

Старый 03.05.2006, 17:42
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Нет экземляры класса создаються фабричным методом класса MovieClip
Код:
_root.attachMovie("myClassID",other params);
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.