Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.03.2016, 22:27
namespaces вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для namespaces Найти все сообщения от namespaces
  № 11  
Ответить с цитированием
namespaces
 
Аватар для namespaces

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 126
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
scaleFactor = 1024 / stage.stageWidth;
[/as3]
А потом все размеры и позиции делятся на этот скейл фактор.
Почему 1024? Потому что у меня максимальный размер графики сделан под экран 1024х600
Можешь объяснить на пальцах, как дочерние классы слушают-подписываются на эти изменения?
Или ты имеешь в виду все приложение поместить в один общий контейнер и изменять скейл для всех объектов сразу?

Старый 03.03.2016, 07:03
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 12  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Можешь объяснить на пальцах, как дочерние классы слушают-подписываются на эти изменения?
Им не надо ничего слушать. Задание скейл фактора происходит в главном классе, сразу после "устаканивания" размера сцены, так как на андроиде ее размеры меняются, пока приложение не развернется. Напиши просто какой-то отдельный метод, который будет все делить на этот скейл.
Я сделал так:
Код AS3:
// scaled pixels
public function sp(value:Number):Number {
     return value / Main.scaleFactor;
}
и вынес эту функцию на уровень пакета.
А где надо что-то сделать с относительным скейлом, например задать ширину контейнера с параллаксом, я делаю так:
Код AS3:
someContainer.width = sp(500); // на экране 800х480 скейл получается 1.28, значит вместо 500 ширина в итоге будет 390,625
someContainer.height = sp(300);
someContainer.x = sp(20);
someContainer.y = sp(100);
Таким образом, всё делается строго с нужным скейлом. На всех экранах в итоге выглядит одинаково.

п.с. Ну и если проект делается на старлинге, то этот же скейл фактор нужно передать ассет менеджеру при инициализации, чтобы он все текстуры создавал тоже с учетом этого скейла.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 03.03.2016, 13:28
namespaces вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для namespaces Найти все сообщения от namespaces
  № 13  
Ответить с цитированием
namespaces
 
Аватар для namespaces

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 126
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Им не надо ничего слушать. Задание скейл фактора происходит в главном классе, сразу после "устаканивания" размера сцены, так как на андроиде ее размеры меняются, пока приложение не развернется.
Ясненько. А не проще ли использовать классы от Greensock > layout > LiquidStage и LiquidArea?

Старый 03.03.2016, 15:02
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 14  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
А не проще ли использовать классы от Greensock > layout > LiquidStage и LiquidArea?
Проще одного метода? Как сам-то думаешь?
Тем более как поможет лейаут от гринсока располагать, допустим, персонажей в игре или объекты локации?
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 03.03.2016, 15:43
namespaces вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для namespaces Найти все сообщения от namespaces
  № 15  
Ответить с цитированием
namespaces
 
Аватар для namespaces

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 126
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Проще одного метода? Как сам-то думаешь?
Тем более как поможет лейаут от гринсока располагать, допустим, персонажей в игре или объекты локации?
У этого класса есть еще несколько возможностей, например, система сеток как в бутстрап. Объекты можно расположить по этим ячейкам. Или я что то не понял..

Старый 03.03.2016, 19:36
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 16  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Или я что то не понял..
Что-то не понял. Ты говоришь о лейаутах, а они тут вообще ни коим боком не пригодятся. В игре лейауты не нужны. Разве что для хадов и меню, но и там надо знать скейл, чтобы размеры ячеек задавать. Скейл так же нужен для генерации текстур. От него никуда не денешься
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.