|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Передача значения переменной из одного класса в другой
До сих пор находил все ответы через поиск, но тут какой-то затыр. Сдаюсь. Хоть и вопрос простой.
Ситуация: есть XML файл, из которого загружаются данные классом LoadXML. Есть основной класс gallery, куда надо передать эти данные. В файле test.fla прописан класс actions.gallery, лежащий в соответствующей папке. В gallery импортирован actions.LoadXML. LoadXML: package actions{ import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; import flash.utils.*; public class LoadXML extends Sprite { public var imgLinks:Array; //задаю переменную, чтоб впоследствии обратиться к ней из класса gallery public var example:XML = new XML(); public function LoadXML() { var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT; loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete); loader.load(new URLRequest("example.xml")); } public function onComplete (event:Event):void { var example:XML=XML(event.target.data); var imgLinks1 = new Array(); for (var i:int=0; i<example.image.length(); i++){ imgLinks1[i] = example.image[i]; } imgLinks = imgLinks1; //на этом этапе данные выводятся трейсом без ошибок } } } package actions { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.text.*; import flash.net.*; import actions.LoadXML; public class gallery extends Sprite { public var loadXML:LoadXML; public function gallery(){ trace(loadXML.imgLinks); // } } } Что я делаю не так? Можно достичь цели и другим способом, если объясните в общих чертах. Самому знаний пока что не хватает. Заранее спасибо |
|
|||||
Регистрация: Dec 2006
Адрес: 66°32′00″ с. ш. 66°38′00″ в. д.
Сообщений: 85
|
|
|
|||||
Косяк, да. Эта ошибка, разумеется, теперь не выводится. Проблема в другом. trace(loadXML.imgLinks) почему-то возвращает null.
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
как по мне класс с названием LoadXML делает лишнюю работу — парсит данные, складывает что-то в массив. это никак не лепится с абстрактным названием "LoadXML".
если это весь код класса, то он мне видится излишним — всю его логику запросто можно затулить внутрь gallery. ну а если все же надо разделить, то лучше LoadXML наследовать от URLLoader и подписываться на его COMPLETE, после чего "приводить в действие" gallery (а лучше Gallery)
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 259
|
На его комплит подписываться не всегда удобно, т.к. парсинг сложного XML лучше засовывать внутрь класса. Как по мне, так лучше отнаследовать от EventDispatcher и диспетчеризовывать кастомный ивент, когда уже все отгрузилось. Снаружи будет выглядеть как уже красивый, сформированный, например, объект.
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
в целом — вариант. но в данном случае не знаю... дополнительное событие. да и парсинг не такой тяжелый. все-таки в конкретной задаче, на мой взгляд, LoadXML extends URLLoader, а Gallery создается с передачей в него загруженного XML по факту COMPLETE.
а еще правильней создавать Gallery с передачей не XML, а уже готового массива imgLinks, чтобы не привязывать класс к конкретному способы получения списка URL-ов (когда-то это будет не XML, возможно)
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Спасибо всем, кто откликнулся. Вы мне очень помогли. Правда.
Zebestov, с одной стороны да. Но суть в том, что я только начал изучать АS3, и мне почему-то показалось, что удобнее будет держать описания отдельных функций в отдельных файлах. Как минимум, это неплохие модули на будущее. Хотя может я неправ — с опытом пойму. 3p.station, не работает. E-mail правильно сказал: "на момент чтения переменной, событие Event.COMPLETE ещё не произошло". Сайлас, спасибо. Сделал как раз диспатчером: LoadXML: package actions { import flash.events.*; import flash.display.*; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; public class LoadXML extends Sprite { //Sprite включает в себя EventDispatcher public var xmlData:XML; public static var LOADED:String = "loadedXML"; public function LoadXML(file:String):void { var loader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest(file)); loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadedXML); } private function loadedXML(e:Event):void { xmlData = new XML(e.target.data); dispatchEvent(new Event(LoadXML.LOADED,true)); } } } package actions{ import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.text.*; import flash.net.*; public class gallery extends Sprite { public function gallery():void { var xmlHolder:LoadXML=new LoadXML("example.xml"); xmlHolder.addEventListener(LoadXML.LOADED,handlerXmlLoaded); } private function handlerXmlLoaded(event:Event):void { var example:XML=XML(event.target.xmlData); var imgLinks = new Array(); for (var i:int=0; i<example.image.length(); i++){ imgLinks[i] = example.image[i]; } trace (imgLinks); } } } Последний раз редактировалось Sovnarkom; 02.07.2010 в 18:09. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:36. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|