|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
4AM Games
|
насчет скорости - я думаю дело в альфе.(очень на это надеюсь)
ты в своей статье задал несколько вопросов. вот то как менять фреймрейты в мхмл приложениях http://livedocs.macromedia.com/labs/.../00000663.html
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Собственно основной прирост обещали не в графике.
|
|
|||||
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Мне тяжело судить, я не смотреть всех обещаний и я не Кевин Линч. Я могу только сказать, что тебе дали мощное средство в руки -- heapDump.
Я также не понимаю характера нападок. Если мы таким образом хотим сказать "AS3 -- хрень" -- это не мне. Я изучаю АС3 на таком уровне, что скорости не особо видно. Побалуюсь с цветовыми трансформациями, скажу точнее. Но твой пример показывает нечто странное.. |
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
|
|
|||||
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Аха. 16 000 полигонов за 0.2 с -- вполне быстро
|
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
у меня на ноуте за 44 миллисекунды
UPDATE: хотя нет, это же половина, ну 85 тоже не плохо UPDATE #2 ЙОУ! - мое тысячное сообщение.... это за шесть лет то Последний раз редактировалось john; 28.11.2005 в 18:41. |
|
|||||
стервочка (я мужик)
|
а чё исходники не качаются? а то меня тут просят эту штуковину с матрицами для 2го АС попросить
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:43. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|