![]() |
|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
хахахахахахахахахах...................
до слёз) Добавлено через 1 час 8 минут это чудо! но я не понимаю вывод ошибок............................... Последний раз редактировалось Akopalipsis; 03.05.2013 в 02:37. |
|
|||||
По-моему как раз с вашим подходом можно мало чего добиться. Не проще ли установить ФД и проверить чем она хороша? Вместо того, чтобы интересоваться чем она лучше блокнота, тратя гораздо больше времени. Если бы блокнот был хорош для написания кода, люди не изобретали бы разные ide. Это все равно что сказать "чем рубанок, циркулярная пила, фрезер и т.д. лучше топора?"
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
|
Попробуйте VIM вместо блокнота. Мне кажется ТСу самый вариант будет.
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 77
|
Благодарю! Дело не в том, что я считаю блокнот наиболее удобной средой. Я рассматриваю этот вопрос с точки зрения новичка, ведь привыкать к автокомлиту не хочется, хочется и скорость набора тоже развивать.
Я первым делом и скачал как раз таки FD, до того, как тему создал, просто всё нюансы изучить не так просто за 2-3 часа. В целом, всем огромное Спасибо! Начну осваивать. |
|
|||||
Цитата:
в VisualStudio всё равно нет дебагера для Unity (халявного) и она постоянно что-то обновляет. А с Notepad++ - всё зашибись, сторчки с ошибками подсвечивает, ничего не ждёшь, ctrl+space жать бесполезно, один недостаток -дебагера нет. А что касается AS3, то: - первое, что надо сделать - включить переход к строке с ошибкой с помощью плагина NppExec - к Notepad++ вы вряд ли подключите дебагер - вы не сможете сделать подсветку типов отдельным цветом Вобщем, из-за отсутствия дебагера уже надо переходить на что-то помощнее Но я бы не переходил на FD - там нет плагина для удобной работы с Unit-тестами Переходите сразу на FlashBuilder Professional - единственное, что в нём хуже - это нет подсветки типов отдельным цветом (почему - загадка, ИМХО там уже всё для этого есть, но никто ничего не делает). Ну ещё он частенько говорит "погоди, кодер, ща тут кое-чё надо сделать" или "о, этот файл не обновлён" - в FD такого нет. Вобщем, я за FlashBuilder. Цитата:
Цитата:
Самое страшное в автокомплите - это атрофирование запоминалки. После слезания с IDE реально чувствуешь себя Патриком Старом - набрал слово, поставил точку и ..ээ аа.. а чё там за поля то были... Но после пары месяцев без автокомплита уже как-то не так дискомфортно себя чувствуешь, хотя памяти не хватает ![]() А вот работать без дебагера привыкать не надо - он действительно экономит _очнень_ много времени. И без тестов тоже. Не знаю, попробуйте установить FlashBuilder и отключить автокомплит. Хотя штука мутная, лучше всё-таки с более гуманоидного FD начать, а когда(если) начнёте писать тесты - переключиться на FlashBuilder Цитата:
Но чаще ты выясняешь, почему в эту точку не приходит управление, почему переменная имеет не то значение, выполняется ли вообще этот блок кода, правильно ли здесь срабатывают условия. Здесь дна точка останова может заменить полсотни раскиданных по коду трейсов. Дебагер - это реальная сила и реальное повышение производительности (кодер, говорят, 80% на отладку тратит, вот эти 80% и надо экономить). Плюс когда дебажишь трейсами что происходит: опа! не работает - поставим трейс - скомпилируем - не, не говорит ничего - поставим другой трейс - скомпилируем - а, вот уже чтото - поставим ещё трейс... А постановка точки останова не требует перекомпиляции - время отладки ещё сильнее сокращается. Последний раз редактировалось expl; 03.05.2013 в 14:54. |
|
|||||
не надо писать private\public\... var, достаточно набрать имя переменной и сгенерировать ее
не надо писать private\public\... function, достаточно набрать ее имя и сгенерировать не надо писать обработчики евентов, они генерируются не надо писать private\public\... static const, достаточно набрать имя и сгенерировать не надо писать часто повторяющиеся конструкции кода, есть сниппеты не надо писать часто повторяющиеся каркасы классов, есть шаблоны не надо писать import ... они добавляются автоматически не надо помнить, что в параметрах метода суперкласса при переопределении метода ... быстрая навигация по коду быстрое подключение swc к проекту быстрый ембед ассетов быстрое расширение стандартного функционала (у меня, например есть макросы для специфичного сюраунда, редактирования значения переменной и т.д.) большое кол-во плагинов быстрое настраивание интерфейса(мой редактор выглядит так - ничего лишнего, открытия любой необходимой панели на шот-катах) открытый код и большое комьюнити, которое его поддерживает дебагер очень удобный автокомплит быстрая настройка цветовой схемы и шот катов(для меня это очень важный момент) рефакторинги, хоть их и мало, но они есть и используются довольно часто зы писать надоело
__________________
местонахождение |
|
|||||
Цитата:
Я в юнити в ШД пишу. Клевая штука, почти как ФД. |
|
|||||
Цитата:
нет проблем с тем, что файл удалил из другого места - а он в проекте висит, или наоборот добавил из другого - а в проект его ещё надо добавлять _руками_ А notepad++ - включил и кодь - никто тебя дурацкими всплывающими прогресс-барами не беспокоит, и открывающимися списками автокомплита не раздражает и вообще там не тормозит ничего. Там не надо _ждать_ (я и так много чего жду в процессе работы, чтобы ещё ждать и IDE). С дебагером только не знаю чего делать. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 60
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 77
|
Возник следующий вопрос, а в FD, при компиляции не создается swf-ка с отображением графики?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:14. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
code editor. , fd |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|