Цитата:
Ну, во-первых писать типы событий хардкодом типа "COMPLETE" - это моветон.
|
Согласен. Привык так по-быстрому писать.. Надо будет на досуге разобраться как все же правильно. Константу объявлять в этом же классе или лучше создавать отдельный класс под события?
Цитата:
для события complete есть штатная константа Event.COMPLETE, даже свою объявлять не надо
|
Event.COMPLETE конечно знаю - использую, когда подписываюсь. Но не знал, что его же можно использовать и в кастомных.. Т.е. как я понял ты говоришь об этом - вместо
Код AS3:
dispatchEvent(new Event('COMPLETE'));
писать
Код AS3:
dispatchEvent(Event.COMPLETE);
А еще лучше перенаправлять
Код AS3:
dispatchEvent(e);
Значит оставлю override, раз это лучше. Буду знать. Снкс!