Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.10.2008, 22:09
silt7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для silt7 Найти все сообщения от silt7
  № 1  
Ответить с цитированием
silt7

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 2
По умолчанию данный объект при помещение его на заданную траекторию вращается по ней

плиз, помогите кто чем может. у меня такая проблема.
мне нужно сделать так, чтобы данный обьект при помещении его на заданную траекторию начал вращаться по ней. таких траеторий несколько и если обьект совпадает с нужной траекторией он начинает вращаться по этой траектории, а если нет то улетает в сторону и исчезает.


Последний раз редактировалось silt7; 07.10.2008 в 23:02.
Старый 07.10.2008, 23:09
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 2  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
А у Вас траектория - круг?
Если да - тогда можно задать уравнение движения по окружности... хотя можно и по эллипсу, при желании, но это сложнее
А проверять пересечение можно с помощью
Код:
if(clip1.hitTest(clip2)){
 .... ваш код
}
__________________
...вселенская грусть

Старый 08.10.2008, 01:23
skald вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для skald Найти все сообщения от skald
  № 3  
Ответить с цитированием
skald
[+4 12.09.08]

Регистрация: Oct 2002
Адрес: SPb
Сообщений: 151
Отправить сообщение для skald с помощью ICQ
это чтото вроде орбит?
тогда используй предложенный вариант с хитТестом и установи законы перемещения по ним + добавь флаги для каждй из них, для проверки правельности орбиты)))

Старый 08.10.2008, 01:55
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 4  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
а зачем проверять правильность орбиты, если она задана уравнением?
__________________
...вселенская грусть

Старый 08.10.2008, 21:11
silt7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для silt7 Найти все сообщения от silt7
  № 5  
Ответить с цитированием
silt7

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 2
А проверять пересечение можно с помощью

Код:
if(clip1.hitTest(clip2)){
.... ваш код
}

уравнение окр. должно быть введено где написано "...ваш код". если я не ошибаюсь оно выглядит так: (x-142.3)^2+(y-201.3)^2=93.5^2 (r(142.3;201.3)=93.5) И ещё один вопрос: как можно связать координаты обьекта clip1 с орбитой clip2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.