Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.10.2008, 20:23
flazher вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от flazher
  № 1  
Ответить с цитированием
flazher
Banned
[+1 16.01.09]
[+1 21.07.08]
[+3 08.09.08]

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Hm...will it blend?
Сообщений: 303
Attention Физика столкновения объектов

Покажите, пожалуйста, исходник (или код) физики столкновения двух вылетающих из разных сторон квадратов. Eric Gurt, к вам обращаюсь в первую очередь.

Старый 06.10.2008, 14:06
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 2  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
hitTest если именно квадратов.....
а че тут такого???




Вот наклипал на скорую руку.....



P.S: тестировать в самом Flash.
Вложения
Тип файла: rar Вот пример.rar (3.9 Кб, 157 просмотров)


Последний раз редактировалось Zik.; 06.10.2008 в 14:15.
Старый 06.10.2008, 14:32
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
А нужен общий случай (т.е. учитывается угол столкновения, упругость, сила тяжести, парусность и т.д.) или схематично?
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 07.10.2008, 12:30
flazher вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от flazher
  № 4  
Ответить с цитированием
flazher
Banned
[+1 16.01.09]
[+1 21.07.08]
[+3 08.09.08]

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Hm...will it blend?
Сообщений: 303
Цитата:
а че тут такого???
Квадраты будут поворачиваться. А hitTest воспринимает соприкосновение и пустых частей мувиклипа.
Изображения
 

Старый 07.10.2008, 13:32
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 5  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Ну понятное дело что в чём угодно более-менее серьёзном хит тест не подойдет.
Про столкновения читать здесь:
http://noregret.org/tutor/n/collision/
Ещё можно здесь для общего развития (:
http://gdlinks.hut.ru/cdfaq/

Физика это не такая простая тема, чтобы у каждого был заготовлен код, которым он будет с радостью делиться при первом удобном случае (:

По импульсному подходу почитать здесь:
http://gamedev.ru/articles/?id=70124

Верлетова физика:
http://www.gamedev.ru/community/game.../?id=26&page=3

Лень учить - юзай физ. движки.

PS вообще чтобы проверить пересекаются ли два квадрата в самом простом случае нужно проверить находится ли хоть одна вершина одного квадрата внутри другого. Для этого проверяешь знак полуплоскости для каждой вершины одного квадрата относительно каждой стороны другого квадрата. Ну и наоборот. Если для всех сторон знак один и тот же, значит вершина лежит внутри квадрата (:
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 07.10.2008 в 13:38.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.