Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2010, 14:10
Nemez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemez Найти все сообщения от Nemez
  № 1  
Ответить с цитированием
Nemez
 
Аватар для Nemez

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 189
По умолчанию Преждевременно заканчивается Твин

Привет. Через TimerEvent вызываю Твин:
Код AS3:
function fogel(e:TimerEvent)
{
	var myTween3:Tween = new Tween(mc_fogelNew,"x",null,600,-100,14,false);
}
TimerEvent работает через каждые несколько секунд, с ним все нормально, период больше, чем нужно на твин. Проблема в том, что движение по твину часто заканчивается преждевременно, не доходя до конца (х = -100). Пробовал изменять скорость, параметр useSeconds - все равно останавливается где попало.


Последний раз редактировалось iNils; 12.07.2010 в 16:46.
Старый 12.07.2010, 14:30
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 2  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Его прибивает GC из-за локальности объявления myTween3.
Выносите myTween3 в переменные класса или используйте TweenLite (как вариант)

А вообще, пошарьте поиском, тут это многократно обсуждалось.
Я лично пользуюсь как раз TweenLite.

Старый 12.07.2010, 15:00
Nemez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemez Найти все сообщения от Nemez
  № 3  
Ответить с цитированием
Nemez
 
Аватар для Nemez

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 189
Выносите myTween3 в переменные класса - т.е. объявить ее в основной программе , а значение придать внутри функции?

Добавлено через 1 час 14 минут
Или вынести его в мувиклип?

Старый 12.07.2010, 16:30
AlexDesinger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexDesinger Посетить домашнюю страницу AlexDesinger Найти все сообщения от AlexDesinger
  № 4  
Ответить с цитированием
AlexDesinger

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
нужно вынести ссылку на ваш твин в тело класса, чтобы GC считал его всегда нужным для программы.
А вообще есть еще способ, правда не знаю насколько хорош, но я использую часто.
В каждом мувиклипе, который нужно анимаировать с помощью tween, я создаю кастомное свойство твин, .т.о. ссылка всегда в анимируемом объекте, правда и ссылки на сам объект необходимо всегда иметь, например в массиве. Это особенно хорошо, когда вам нужно анимировать один и тот же объект с помощью Tween несколько раз, пусть даже и разные его свойства.

Старый 12.07.2010, 16:46
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Nemez, для оформления своего кода надо использовать теги [code][/code]
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.07.2010, 18:55
Xpb7 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Xpb7 Найти все сообщения от Xpb7
  № 6  
Ответить с цитированием
Xpb7

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Рига
Сообщений: 176
Используйте TweenLite, и будет вам счастье!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.