|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
in4core Вы об этом? Как тут пару строчками обойтись? Что значит "ресайзеть как хочется" ? Пересоздавать все приложение каждый раз?
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main() { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(event:Event=null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.addEventListener(Event.RESIZE, stage_resizeHandler); stage.addEventListener(Event.ACTIVATE, stage_resizeHandler); } private function stage_resizeHandler(event:Event):void { } } } |
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
Чего пересоздавать собрались? Человек как я понял конкретно ставит задачу, чтобы работало как SHOW_ALL - Для всего, но только не для одной картинки.
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 50
|
Цитата:
Как мне сделать это именно для logoloader.... |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
slavnovik если Вы этот код примените, то отпишитесь, ухудшается ли качество помещаемых в контейнер обьектов.
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import game_lines.Config; public class Main extends Sprite { private var _rect0:Sprite; private var _rect1:Sprite; //контейнер в котором всё будет масштабироватся private var _container:Sprite; //переменная хранящая значение диагонали сцены в самом начале private var _stageStartDiagonal:Number; //переменная хранящая значение диагонали сцены при каждом ресайзе private var _stageNowDiagonal:Number; //переменная хранящая значение в процентах для масштабирования контейнера private var _difference:Number; public function Main() { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(event:Event=null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.addEventListener(Event.RESIZE, stage_resizeHandler); stage.addEventListener(Event.ACTIVATE, stage_resizeHandler); //находим длину диагонали сцены в самом начале _stageStartDiagonal = Math.sqrt(stage.stageWidth * stage.stageWidth + stage.stageHeight * stage.stageHeight); //создаём контейнер который будет масштабироваться _container = new Sprite(); super.addChild(_container); _rect0 = new Sprite(); _rect0.graphics.beginFill(0x272B9E); _rect0.graphics.drawRect(0, 0, 150, 90); _rect0.graphics.endFill(); super.addChild(_rect0); _rect1 = new Sprite(); _rect1.graphics.beginFill(0x87269F); _rect1.graphics.drawRect(0, 0, 150, 90); _rect1.graphics.endFill(); //все что поместить в этот контейнер будет масштабироваться _container.addChild(_rect1); _container.x = 150; _container.y = 0; } private function stage_resizeHandler(event:Event):void { //находим длину диагонали после ресайза _stageNowDiagonal = Math.sqrt(stage.stageWidth * stage.stageWidth + stage.stageHeight * stage.stageHeight); //находим процентный коэфициент _difference = (100 * _stageNowDiagonal / _stageStartDiagonal) / 100; //приравниваем контейнер этому коэфициенту _container.scaleX = _difference; _container.scaleY = _difference; } } } Последний раз редактировалось Akopalipsis; 06.10.2013 в 16:33. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:51. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|