Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.10.2013, 21:15
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 11  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
in4core Вы об этом? Как тут пару строчками обойтись? Что значит "ресайзеть как хочется" ? Пересоздавать все приложение каждый раз?
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.Event;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
 
		public function Main() 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(event:Event=null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
 
			stage.addEventListener(Event.RESIZE, stage_resizeHandler);
			stage.addEventListener(Event.ACTIVATE, stage_resizeHandler);
		}
 
		private function stage_resizeHandler(event:Event):void 
		{
 
		}
 
	}
 
}

Старый 06.10.2013, 00:12
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 12  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
stage.addEventListener(Event.ACTIVATE, stage_resizeHandler);
Это не надо.

Код AS3:
private function stage_resizeHandler(event:Event):void 
		{ 
  container.scaleX = container.scaleY = someValue;
		}
Чего пересоздавать собрались? Человек как я понял конкретно ставит задачу, чтобы работало как SHOW_ALL - Для всего, но только не для одной картинки.
__________________
Марк Tween

Старый 06.10.2013, 00:42
slavnovik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для slavnovik Найти все сообщения от slavnovik
  № 13  
Ответить с цитированием
slavnovik

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 50
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Это не надо.

Код AS3:
private function stage_resizeHandler(event:Event):void 
		{ 
  container.scaleX = container.scaleY = someValue;
		}
Чего пересоздавать собрались? Человек как я понял конкретно ставит задачу, чтобы работало как SHOW_ALL - Для всего, но только не для одной картинки.
Ничего не понимаю >_<

Как мне сделать это именно для logoloader....

Старый 06.10.2013, 15:38
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 14  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
slavnovik если Вы этот код примените, то отпишитесь, ухудшается ли качество помещаемых в контейнер обьектов.
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.Event;
	import game_lines.Config;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var _rect0:Sprite;
		private var _rect1:Sprite;
		//контейнер в котором всё будет масштабироватся
		private var _container:Sprite;
		//переменная хранящая значение диагонали сцены в самом начале
		private var _stageStartDiagonal:Number;
		//переменная хранящая значение диагонали сцены при каждом ресайзе
		private var _stageNowDiagonal:Number;
		//переменная хранящая значение в процентах для масштабирования контейнера
		private var _difference:Number;
 
		public function Main() 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(event:Event=null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
 
			stage.addEventListener(Event.RESIZE, stage_resizeHandler);
			stage.addEventListener(Event.ACTIVATE, stage_resizeHandler);
 
			//находим длину диагонали сцены в самом начале
			_stageStartDiagonal = Math.sqrt(stage.stageWidth * stage.stageWidth + stage.stageHeight * stage.stageHeight);
 
			//создаём контейнер который будет масштабироваться
			_container = new Sprite();
			super.addChild(_container);
 
 
			_rect0 = new Sprite();
			_rect0.graphics.beginFill(0x272B9E);
			_rect0.graphics.drawRect(0, 0, 150, 90);
			_rect0.graphics.endFill();
 
			super.addChild(_rect0);
 
			_rect1 = new Sprite();
			_rect1.graphics.beginFill(0x87269F);
			_rect1.graphics.drawRect(0, 0, 150, 90);
			_rect1.graphics.endFill();
 
			//все что поместить в этот контейнер будет масштабироваться
			_container.addChild(_rect1);
 
			_container.x = 150;
			_container.y = 0;
		}
 
		private function stage_resizeHandler(event:Event):void 
		{
			//находим длину диагонали после ресайза
			_stageNowDiagonal = Math.sqrt(stage.stageWidth * stage.stageWidth + stage.stageHeight * stage.stageHeight);
			//находим процентный коэфициент
			_difference = (100 * _stageNowDiagonal / _stageStartDiagonal) / 100; 
 
			//приравниваем контейнер этому коэфициенту
			_container.scaleX = _difference;
			_container.scaleY = _difference;
		}
 
	}
 
}


Последний раз редактировалось Akopalipsis; 06.10.2013 в 16:33.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.