Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.11.2010, 01:54
altermann вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для altermann Найти все сообщения от altermann
  № 1  
Ответить с цитированием
altermann
 
Аватар для altermann

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 59.939039, 30.315785
Сообщений: 65
Отправить сообщение для altermann с помощью ICQ Отправить сообщение для altermann с помощью Skype™
По умолчанию Правильное использование компонентов и классов

Здравствуйте.

Несколько месяцев назад познакомился с флексом, освоился, более менее научился создавать компоненты, классы и все с этим связанное. Теперь хотелось бы научиться это все правильно связывать )

Изучаю данный продукт на примере простой игрушки-чата.
Суть в следующем:
1) есть основной mxml файл с набором различных компонент,
2) есть несколько дополнительных самописных компонет
3) есть класс игры (комнаты) с определенными свойствами и методами
4) есть классы пиплов, которые находятся в данной игре (комнате)

Таким образом, работает все это так:
1) чел авторизуется на серваке, который возвращает id комнаты, куда ему можно зайти, список пиплов, которые в данной комнате и ряд других параметров
2) на клиенте создается экземпляр класса игры (комнаты)
3) в созданном классе игры создаются экземпляры классов пиплов, которые находятся в данной комнате.
4) при определенных условиях сервер подает команду запуска игры
5) методы управления игрой находятся в классе игры, методы управления пиплами - в классе пиплов

все вроде по уму, но, есть непонятные моменты, а именно:
как мне обратиться из внутренних классов (игры и пипла) к компонентам? Допустим, в текстовом поле что-либо дописать, или динамически добавить в группу компонент еще парочку (не суть что делать и к кому обращаться, а просто как это делается?)

я это делаю примерно так:

private var ApplicationParrent:Object = FlexGlobals.topLevelApplication;

и через ApplicationParrent обращаюсь к компонентам приложения.

Но, чувствует мой мозг, что что-то тут не так. Должно быть как-то более умно.

Подскажите, плиз, правильно ли я все делаю и как все связать?

Добавлено через 1 час 27 минут
Прочитал тему Объясните Code Behind , можно передавать ссылку на родителя от класса в класс, но будет ли это правильно в данном случае?

Добавлено через 4 часа 1 минуту
Нашел интересную статейку: Взаимодействие между компонентами

Из нагугленного, прочитанного были найдены следующие способы взаимодействия:
1) передавать между компонентами (классами) ссылку на родителя. А если вложенность очень большая? то и ссылку передавать во все вложенные компоненты классы?

2) наследовать классы - по-моему тоже не айс. Получается, что мне придется наследовать класс UIComponent на все дочерние классы? Как-то не очень....

3) из внутренних классов (компонент) диспатчить события, отлавливать в главной нужном компоненте и что-то делать.... по-моему, не всегда такое прокатит.... По крайней мере, у меня главная форма и класс юзверя связаны только через класс комнаты. То есть, если класс игрока что-то хочет сделать с компонентом, то ему придется диспатчить событие в класс игры, а оттуда уже в компонент?

4) либо я что-то совсем не понимаю =)

Пока решил замиксовать 1 и 3 способы....
__________________
"...Кто они, чтобы учить тебя, Кто они, чтобы лечить тебя, Кто они?! Как они Могут знать кто ты?!..."


Последний раз редактировалось altermann; 10.11.2010 в 03:27.
Старый 10.11.2010, 10:32
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Почитайте об MVC.
Посмотрите примеры которые идут с фреймворками PureMVC, Parsley, Robotlegs и т.д.

Старый 10.11.2010, 13:10
altermann вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для altermann Найти все сообщения от altermann
  № 3  
Ответить с цитированием
altermann
 
Аватар для altermann

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 59.939039, 30.315785
Сообщений: 65
Отправить сообщение для altermann с помощью ICQ Отправить сообщение для altermann с помощью Skype™
Да, спасибо, как раз обратил на них внимание. Про PureMVC еще с пыхи помню, не юзал, но слышал много.
__________________
"...Кто они, чтобы учить тебя, Кто они, чтобы лечить тебя, Кто они?! Как они Могут знать кто ты?!..."

Старый 10.11.2010, 15:39
Ivanaka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ivanaka Посетить домашнюю страницу Ivanaka Найти все сообщения от Ivanaka
  № 4  
Ответить с цитированием
Ivanaka
 
Аватар для Ivanaka

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 67
Не знаю, насколько это правильно, но я сделал у себя специальный статический класс-обменник, где держу все меж-компонентные переменные.
__________________
Mobile Ritmxoid

Старый 31.01.2012, 20:08
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 5  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Ivanaka Посмотреть сообщение
Не знаю, насколько это правильно, но я сделал у себя специальный статический класс-обменник, где держу все меж-компонентные переменные.
Вы сделали нечто похожее на Singleton

Использование допускается, и в некоторых случаях без него просто не обойтись
__________________
adobe AS3 manual

Старый 06.02.2012, 19:37
saprahan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saprahan Найти все сообщения от saprahan
  № 6  
Ответить с цитированием
saprahan

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 48
Цитата:
Сообщение от altermann Посмотреть сообщение
Здравствуйте.
все вроде по уму, но, есть непонятные моменты, а именно:
как мне обратиться из внутренних классов (игры и пипла) к компонентам? Допустим, в текстовом поле что-либо дописать, или динамически добавить в группу компонент еще парочку (не суть что делать и к кому обращаться, а просто как это делается?)

я это делаю примерно так:

private var ApplicationParrent:Object = FlexGlobals.topLevelApplication;

и через ApplicationParrent обращаюсь к компонентам приложения.

Но, чувствует мой мозг, что что-то тут не так. Должно быть как-то более умно.
Почитайте про Dependency Injection и Inversion of Control, а также про шаблоны проектирования в целом. MVC и любой подходящий MVC Flex framework вам в помощь. Кроме уже указанного Pure MVC советую обратить внимание на SwizFramework. ИМХО он по ряду аспектов проще и элегантнее. Причем как для малых, так и для крупных enterprise приложений

Жесткая связанность это зло. Боритесь с ней )

Старый 06.02.2012, 19:40
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 7  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
saprahan, ТС уже второй год как борется.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 07.02.2012, 19:20
saprahan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saprahan Найти все сообщения от saprahan
  № 8  
Ответить с цитированием
saprahan

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 48
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
saprahan, ТС уже второй год как борется.
Вас ист дас?

Старый 07.02.2012, 19:26
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 9  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от saprahan Посмотреть сообщение
Вас ист дас?
На дату поста посмотрите.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 09.02.2012, 16:36
Dimitry_II вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimitry_II Найти все сообщения от Dimitry_II
  № 10  
Ответить с цитированием
Dimitry_II

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 211
Это strangedk нанекропостил ...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.