Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.05.2006, 22:42
taneR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taneR Найти все сообщения от taneR
  № 1  
Ответить с цитированием
taneR

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 96
Отправить сообщение для taneR с помощью ICQ
По умолчанию динамический поворот мува

Всем Доброго дня, вопрос такой: нужно сделать клип чтобы он всегда указывал одним концом на курсор мыши. Подскажите или подобную работу покажите. Спасибо

Старый 21.05.2006, 22:46
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
_rotation, _xmouse, _ymouse, Math
Этот тот набор умных слов, который нужно знать для реализации подобной вещи.

Старый 21.05.2006, 22:53
taneR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taneR Найти все сообщения от taneR
  № 3  
Ответить с цитированием
taneR

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 96
Отправить сообщение для taneR с помощью ICQ
спасибо, конечно, но это все я прекрасно знаю, вот тока запутался, короче , не получается, нужна конкретика или примерчик

Старый 21.05.2006, 22:57
0xFFFFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 0xFFFFFF Посетить домашнюю страницу 0xFFFFFF Найти все сообщения от 0xFFFFFF
  № 4  
Ответить с цитированием
0xFFFFFF
† Таня Белая
 
Аватар для 0xFFFFFF

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 929
Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью ICQ Отправить сообщение для 0xFFFFFF с помощью Skype™
Math.atan2() тебе в руки
__________________
Flashress' Blogue

Старый 21.05.2006, 23:12
Nidl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nidl Найти все сообщения от Nidl
  № 5  
Ответить с цитированием
Nidl

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 353
Код:
cf1 = 180 / Math.PI;
_root.onMouseMove = function () {
	xm = Math.floor (_root._xmouse);
	ym = Math.floor (_root._ymouse);
	x = xm - mc._x;
	y = ym - mc._y;
	mc._rotation = 0 - Math.floor (Math.atan2 (x, y) * cf1);
};
: )
__________________
Вильгельм Тель...........

Старый 21.05.2006, 23:22
taneR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taneR Найти все сообщения от taneR
  № 6  
Ответить с цитированием
taneR

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 96
Отправить сообщение для taneR с помощью ICQ
Nidl спасибо большое, все отлично работает :-)))))

Старый 21.05.2006, 23:23
Nidl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nidl Найти все сообщения от Nidl
  № 7  
Ответить с цитированием
Nidl

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 353
2TaneR всегда пожалуста )
__________________
Вильгельм Тель...........

Старый 22.05.2006, 20:09
taneR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taneR Найти все сообщения от taneR
  № 8  
Ответить с цитированием
taneR

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 96
Отправить сообщение для taneR с помощью ICQ
вот появилаь задача сделать этот поворот не жостким, а так чтобы плавно следовало за мышь, день парился не сделал, мож кто подскажет, горе математику

Старый 22.05.2006, 21:40
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 9  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Код:
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
cf1 = 180 / Math.PI;
_root.onMouseMove = function () {
	xm = Math.floor (_root._xmouse);
	ym = Math.floor (_root._ymouse);
	x = xm - mc._x;
	y = ym - mc._y;
	var rot = 0 - Math.floor (Math.atan2 (x, y) * cf1);
	var tween_anim = new Tween(mc, "_rotation", Regular.easeOut, mc._rotation, rot, 1, true);
	//
	updateAfterEvent();
};
__________________
BestMasterиZация

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.