Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.12.2015, 18:52
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 1  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
По умолчанию Blitting vs Flash render!?

http://www.ant-karlov.ru/totalnaya-rasterizatsiya.html

http://gamedevelopment.tutsplus.com/...--gamedev-2247

Кто из вас пользуется блиттингом? Так ли он на самом деле хорош по сравнению с Флеш рендером? Какие плюсы и минусы его использования? Или все таки это извращение?

В Fixel тоже блиттинг используется?
__________________
Flash мертв жив!

Старый 28.12.2015, 22:24
gyfak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gyfak Найти все сообщения от gyfak
  № 2  
Ответить с цитированием
gyfak

Регистрация: Aug 2013
Адрес: Москва
Сообщений: 37
Нужен высокий FPS на слабеньком проце - используй блиттинг.
Нужен маленький размер файла и железом все впорядке - рендер флеша тебе в помощь.

Использовал HaxeFlixel, да там используется блиттинг.

Старый 30.12.2015, 03:23
meiciuc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для meiciuc Найти все сообщения от meiciuc
  № 3  
Ответить с цитированием
meiciuc

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
Цитата:
Нужен маленький размер файла и железом все впорядке - рендер флеша тебе в помощь.
позволю себе сделать уточнение. Блиттинг возможен и при маленьком размере файла. Просто нужно мувик предварительно отрисовать, скопировать его в битмап, а затем уже пользовать блиттинг (или сгенерить spritesheet, если анимация).

Старый 30.12.2015, 10:41
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 4  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Хорошо блиттинг-шмиттинг а как же перемещение на 0.1 пикселя с блиттингом? Ведь это большая проблема, иначе бы все им пользовались
__________________
Flash мертв жив!

Старый 30.12.2015, 12:07
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,643
Записей в блоге: 4
и в чем же проблема?

Старый 30.12.2015, 12:33
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 6  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
и в чем же проблема?
При использовании copyPixels и draw неизбежен pixelSnapping, то есть копируемое изображение будет подгоняться попиксельно и сдвиг на float координаты (0.1 px) невозможен. И pixelSnapping.NEVER в данном случае ничего не дает
__________________
Flash мертв жив!

Старый 30.12.2015, 16:04
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 7  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Использовал блиттинг. Объекты двигаются по целым пикселям - это бросается в глаза. Игроки жаловались, что "игра тормозит". Если на портале можно выставить wmode=direct, то проблема незаметна. Но тогда уж можно на старлинге писать

Старый 31.12.2015, 20:09
meiciuc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для meiciuc Найти все сообщения от meiciuc
  № 8  
Ответить с цитированием
meiciuc

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
ну, можно сместить и на доли пикселя при блиттинге - через матрицы, но в этом случае, конечно, будет проседание по скорости... В общем - нет "серебряной пули"

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.