Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.09.2010, 13:26
FriOne вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FriOne Найти все сообщения от FriOne
  № 1  
Ответить с цитированием
FriOne
 
Аватар для FriOne

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Бердск, НСК
Сообщений: 171
Записей в блоге: 1
По умолчанию как правильно выгрузить BitmapData из мувика

Вопрос такой, как же выгрузить битмапдату, которую я зааттачил из массива в мувик.

Как я понимаю, если мувик с битмапой находится на сцене, то он загружается в память и это влияет на производительность.. палками не бейте, если не прав)

Пробывал очистить мувик clear'ом не помогает вроде, размеры мувика остаются те же, думал о закраске, но особо не представляю как оно все работает..

Подскажите плз чем удаляется, и если можно как вообще работает.

Добавлено через 4 минуты
P.S. мувик не удалять

Старый 01.09.2010, 13:51
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Код AS1/AS2:
битмап.dispose ()
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 02.09.2010, 18:20
FriOne вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FriOne Найти все сообщения от FriOne
  № 3  
Ответить с цитированием
FriOne
 
Аватар для FriOne

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Бердск, НСК
Сообщений: 171
Записей в блоге: 1
спасибо только не понятно..

Код AS1/AS2:
мувик.массив_битмапы[i][j].dispose() ?
или
Код AS1/AS2:
массив_битмапы[i][j].dispose() ?
Добавлено через 14 минут
почитал вроде не то..
dispose удаляет из всех мувиков в который был загружен битмап?...
или все таки чтобы удалить как написано выше нужно обязательно создавать мувик и удалять его?

Старый 02.09.2010, 19:06
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Ну в хелпе же все написано и пример есть.
Статья BitmapData.dispose method.
Код AS1/AS2:
myBitmapData.dispose();
__________________
Идите первым!

Старый 02.09.2010, 19:20
FriOne вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FriOne Найти все сообщения от FriOne
  № 5  
Ответить с цитированием
FriOne
 
Аватар для FriOne

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Бердск, НСК
Сообщений: 171
Записей в блоге: 1
ага.. вот здесь и читал:
http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/F...=00000785.html
Из-за того, что сам ничего не понимаю, создал корявую тему.
На самом деле хотел узнать как правильно сделать чтобы в нужный момент битмапа подгружалась в мувы,
а потом при нажатии удалялась и загружалась другая в другие мувы..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmapdata , выгрузить

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.