Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.05.2014, 23:40
uglan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uglan Посетить домашнюю страницу uglan Найти все сообщения от uglan
  № 1  
Ответить с цитированием
uglan

Регистрация: Mar 2003
Адрес: moscow
Сообщений: 102
Отправить сообщение для uglan с помощью ICQ Отправить сообщение для uglan с помощью Skype™
По умолчанию Скролл огромного спрайта без лагов

Привет!
Есть спрайт, в него загружаются и выставляются по порядку 4 битмапы размером 2048х1536. Итого 8к в ширину. Когда начинаю последовательно слайдить эту портянку в конце каждой "страницы"(каждая битмапа это остановка/страница) конструкция застывает на полсекунды или если по-простому ЛАГАЕТ. Вопрос к знатокам, как сделать так чтобы не лагало без потери качества и размеров картинки?

Что я пробовал:
– прятать невидимые в данный момент битмапы – лагает еще хуже.
– делать один шейп+битмапдату и с помощью copypixels и матрицы скроллить – летает без лагов, НО из-за ограничений размеров битмапдаты(несмотря на то что в доках написано что ограничения сняты) флеш дает нарисовать четко без снижения разрешения только около 4к пикселей в ширину.
– загружать сразу единую битмапу размером 8к. – также разрешение сыпется и картинка становится не ретинообразна

UPD: Забыл упомянуть, после прокрутки туда-сюда вся эта конструкция кэшируется в памяти и потом передвигается в целом без лагов. Может быть есть какой-то способ принудительного кэша чтобы не приходилось для нормальной работы крутить его(прокручивать программно до показа тоже пробовал – пока объект перекрыт другим спрайтом флеш его вообще похоже не отрисовывает, поэтому кэшируется он только видимый)

p.s. AIR 4/ios.
__________________
uglan


Последний раз редактировалось uglan; 19.05.2014 в 11:21.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
air , bitmapdata , copypixel , Retina

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.