|
|
|||||
Скролл огромного спрайта без лагов
Привет!
Есть спрайт, в него загружаются и выставляются по порядку 4 битмапы размером 2048х1536. Итого 8к в ширину. Когда начинаю последовательно слайдить эту портянку в конце каждой "страницы"(каждая битмапа это остановка/страница) конструкция застывает на полсекунды или если по-простому ЛАГАЕТ. Вопрос к знатокам, как сделать так чтобы не лагало без потери качества и размеров картинки? Что я пробовал: – прятать невидимые в данный момент битмапы – лагает еще хуже. – делать один шейп+битмапдату и с помощью copypixels и матрицы скроллить – летает без лагов, НО из-за ограничений размеров битмапдаты(несмотря на то что в доках написано что ограничения сняты) флеш дает нарисовать четко без снижения разрешения только около 4к пикселей в ширину. – загружать сразу единую битмапу размером 8к. – также разрешение сыпется и картинка становится не ретинообразна UPD: Забыл упомянуть, после прокрутки туда-сюда вся эта конструкция кэшируется в памяти и потом передвигается в целом без лагов. Может быть есть какой-то способ принудительного кэша чтобы не приходилось для нормальной работы крутить его(прокручивать программно до показа тоже пробовал – пока объект перекрыт другим спрайтом флеш его вообще похоже не отрисовывает, поэтому кэшируется он только видимый) p.s. AIR 4/ios.
__________________
uglan Последний раз редактировалось uglan; 19.05.2014 в 11:21. |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:47. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
air , bitmapdata , copypixel , Retina |
|
|