Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.10.2014, 15:27
climfree вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для climfree Найти все сообщения от climfree
  № 1  
Ответить с цитированием
climfree

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 65
По умолчанию очистить значение BitmapData

Здравствуйте!
Использую. кеширование для растровых анимаций с помощью этого метода (это не весь метод, а только часть).
но при воспроизведении кешированых мувиков - ужасно растет опретивка пользователя(до 2 Гб).

Код AS3:
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(Math.ceil(r.width), Math.ceil(r.height), true, 0x00000000);
// Кэшируем клип
var m:Matrix = new Matrix();
var n:int = clip.totalFrames;
for (var i:int = 1; i <= n; i++)
{
	clip.gotoAndStop(i);
	allChildGotoFrame(clip, i);
 
	var bmpd:BitmapData = new BitmapData(Math.ceil(r.width), Math.ceil(r.height), true,0x00000000);		
 
	m.identity();
	m.translate(-r.x, -r.y);
	m.scale(clip.scaleX, clip.scaleY);
	bmpd.draw(clip, m);
	frames[frames.length] = bmpd;
}
протестировав заметила, что если
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(Math.ceil(r.width), Math.ceil(r.height), true,0x00000000);
вынести за пределы цикла, то оперативка спадает до 400мб(что очень круто!)
но если так сделать то получается что изображения одного роллика налаживаются олдин на другой.
подскажите, пожалуйста, как это исправить.
как удалять значение bmpdб но при этом чтоб не влияло на значение frames[frames.length]?

Старый 28.10.2014, 15:42
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 2  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
В данном случае лучше не кешировать, или у вас очень много кадров, или сам мувик очень большой.

Старый 28.10.2014, 16:25
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 3  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Битмапдата вычищается из памяти методом dispose().

Старый 28.10.2014, 17:24
climfree вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для climfree Найти все сообщения от climfree
  № 4  
Ответить с цитированием
climfree

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 65
да, dispose() хороший метод, но применив его к bmpd очищается и значение frames[frames.length] , поскольку frames[frames.length] = bmpd;

Старый 28.10.2014, 17:58
Gerbert вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Gerbert
  № 5  
Ответить с цитированием
Gerbert
Banned
[+1 06.12.14]
[+1 18.12.14]
[+1 30.12.14]

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
А что такое frames и где его длина увеличивается?

Старый 28.10.2014, 19:40
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 6  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Импортируйте ваши анимации в PNG секвенции и добавляйте их в MovieClip во Flash IDE

Старый 29.10.2014, 00:49
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 7  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
BitmapData#fillRect
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 30.10.2014, 20:54
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 8  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от climfree Посмотреть сообщение
Использую. кеширование для растровых анимаций
Какая необходимость вызвала желание кэшировать растровые анимации? Векторная пересчитывается, согласен.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.