Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.08.2005, 23:38
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 11  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
По умолчанию всё гениальное-просто

пожалуйста!!!
код-бета версия(что такое бета версия??по моему всё что угодно можно назвать бета версией)
Вложения
Тип файла: zip potugi na vrashenie2.zip (5.6 Кб, 63 просмотров)

Старый 11.08.2005, 12:46
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 12  
Ответить с цитированием
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
А для 10 ти ящиков например? Это уже гораздо интереснее.

Хит тест заменяем на алгоритнмы коллижна, см. collision algorithm.
Будет такая эффектная штуковина, можно будет потом им интересные начальные точки давать, и ,будет прям как HAvok для 2D

Старый 11.08.2005, 14:29
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 13  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
для 10 ящиков всё тормозить будет неимоверно.
__________________
flash/flex/unity

Старый 11.08.2005, 15:03
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 14  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
для некоторых сцен,где стоят один-два ящика применять эту штуку,
а в другой локации где допустим куча ящиков там попроще физика,к тому же мощь современных компов постоянно наращивается....

Старый 11.08.2005, 17:58
tosha18 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tosha18 Посетить домашнюю страницу tosha18 Найти все сообщения от tosha18
  № 15  
Ответить с цитированием
tosha18

Регистрация: Nov 2003
Адрес: г.Тверь
Сообщений: 98
прикольно. физика это круто!!!!


только мне показалось. что эта физика слишком уж одинаковая в том смысле, что ящик. падая, всегда отскакивает 5 видимых раз. но на самом деле (по-моему) чем меньше угол между дном ящика и землей, тем меньше раз он должен подпрыгивать. но это мое скромнеое мнение =)

а вообще эффект прикольный. продолжай... действительно, сделай падение с высоты рандомной, начальное вращение и т.д.
__________________
вот бы поменять себе ник, а то я уже давно не tosha18 =)

Старый 12.08.2005, 00:01
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 16  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от E-mail
давно хотел избавится от хиттеста но не получается-не знаю как...
Так с учетом того, что у тебя пол - ровная линия - это ж легко. Вычисляешь низшую точку ящика - и сравниваешь с высотой пола
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 12.08.2005, 00:45
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 17  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
По умолчанию To Takato

вообще то я стараюсь делать движки не зависящие от карты или почти не зависящие,потому как карта может быть разрушабельнойя ж червей делаю...ну или почти делаю

Старый 12.08.2005, 00:52
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 18  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от E-mail
вообще то я стараюсь делать движки не зависящие от карты или почти не зависящие,потому как карта может быть разрушабельнойя ж червей делаю...ну или почти делаю
А, ну тогда конечно.

Кстати, ты не мог бы выложить исходник как для 5-ой флэшки? У меня щас тока 5-ый флэш дома, а посмотреть хочется. Я как-то тоже физ. движок делал
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 12.08.2005, 11:03
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 19  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
а как такое сделать?в 2004 можно сохранить в шестой версии,но не в пятой...

Старый 21.08.2005, 11:10
Mr. V вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mr. V Посетить домашнюю страницу Mr. V Найти все сообщения от Mr. V
  № 20  
Ответить с цитированием
Mr. V

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Россия Санкт Петербург
Сообщений: 10
знаешь...уже более менее...но графика....достань где нить гиф с ящиком!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.