|
|
|||||
оружие из червей
Просто пытался сделать червей во флэше,но оставил до лучших времён
Это наиболее удачные виды оружия из тех что я сделал... Много весят из за звуков,извините.Почему нельзя крепить swf?Они весят меньше чем zip. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
=)
10 символов
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
очень круто, но есть одна игруха, в которой надо ездить за снегоуборочную машину, вот её декомпиль, там такой алгритм забабахали, что комп почти не тормозит, хотя карта, уровень детализации и графики там на уровне!
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
вначале воронки аттачились как муви клип - комп начинал задумыватся из-за большого кол-ва объектов,здесь воронки просто рисуются:невидимый контур и заливка.и я подозреваю что комп тупит прорабатывая невидимые контуры-как от них избавится не трогая заливку?
|
|
|||||
Ветеран форума
|
кульно )))))
__________________
BestMasterиZация |
|
|||||
Цитата:
Собсна оценивать нечего, есть только тормозящий скрипт. Ostgur, дал бы линк. Хотя я подозреваю что там поверхность строится lineTo функциями. По крайней мере для ремейка Worms это выход. |
|
|||||
To TERRORist
Странно,а в чём тогда?Сейчас попробовал сделать простенькую вещь:кодом рисовал круги ,по мере увеличения их кол-ва нагрузка на проц плавно возрастала,однако если перестать их создавать нагрузка становилась ноль.При масштабировании и скролинге становилась 99 и не зависела от видимости или невидимости кругов-ясное дело,это же векторная графика...Меня интересует есть ли способ преобразовать это в битмап или просто совместить эту кучу кругов в одну монолитную заливку без каких либо контуров?
|
|
|||||
Ты сам ответил. Дело в том что это вектор а не растр. Есть слухи что в след. версии перевод в растр все же будет. Как я уже сказал, тебе выход-сделать монолитную фигуру ф-циями LineTo, и ужимать её при взрывах. Проблема только в самопересечении, но если не слишком извращаться с поверхностью, то их не будет.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:25. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|