Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.05.2010, 21:03
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 1  
Ответить с цитированием
medvedya2
[+1 09.03.11]

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
По умолчанию При некторых значениях scale проподает Bitmap

Есть спрайт в нем зачилден Bitmap, у спрайта при некторых значения scaleX и scaleY пропадает Bitmap.

Старый 01.05.2010, 21:16
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Это печально.

Старый 01.05.2010, 23:08
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 3  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Посмотрите здесь: http://groups.google.com/group/rufla...facc12?lnk=gst - возможно это причина проблемы.
Кроме того, посмотрите, нет ли предупреждений о невозможности отрендерить фильтры, если используете их.
__________________
4am is time to rock

Старый 02.05.2010, 01:11
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 4  
Ответить с цитированием
medvedya2
[+1 09.03.11]

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
DarkLight Спасибо за сылку оказалась технически именно эта причина, только с другой стороны,
не могу придумать как обойти эту проблему.
Код AS3:
//All.gamescreen -спрайт
//All.corpses -битмап	
if   ((int(All.gamescreen.scaleX*All.corpses.width) & 0x2000) != 0){
				//сдесь надо изменить scale "на" или "в" сколько раз?
				trace("bag");
				}

Старый 02.05.2010, 10:48
E-mail вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для E-mail Найти все сообщения от E-mail
  № 5  
Ответить с цитированием
E-mail
 
Аватар для E-mail

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Питер
Сообщений: 498
Записей в блоге: 1
Возможно это к теме не относится, но попробуйте отключить сглаживание, когда битмап пропал.

Старый 02.05.2010, 12:17
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 6  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Ну, если это проблема & 0x2000, то зумить надо или до 8192, или после 16834. Т.е. в любом случае - жопа. Я бы вырезал битмап и зумил его, чтобы результатирующий размер был до 8192.
__________________
мой пустой блог

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.