|
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 10
|
Игра Ball Beater
Всем привет!
Пока осваивал bitmap blitting, закончил игру;=)) Ball Beater размер: ~800 кб. Цель игры: удерживать цветные шары на площадках соответствующего цвета. Пока шар находиться на своей площадке, справа шкала того же цвета наполняется. Когда все шкалы будут заполнены, игра перейдет на следующий уровень. Управление: мышь. "Схватив" мышкой белый шар, подталкиваем цветные куда нужно. Черные шары просто мешают. Надеюсь, вам понравится;+)) Последний раз редактировалось Just Alex; 07.08.2009 в 18:21. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
По-моему, неиграбельно.
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
первые два уровня проходятся сами по себе (без моей помощи).
дальше игра уже почти не проходима |
|
|||||
[+6 23.11.09]
|
Не понятно чё ты тут такое натворил! не играется совсем!
|
|
|||||
[+3 05.08.09]
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Ё∙м∙с∙к
Сообщений: 147
|
глааз разбегаются... Надо как-то что ли в кучку все оформление собрать... И уровни ТАК неожиданно проходятся...
__________________
не прелюбодействуй с мозгом ближнего своего! |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
На самом деле, задумка очень классная. Достаточна хороша и реализация.
Очень понравился туториал - просто, понятно. Но одно-но - неиграбельно почему-то... Комплименты шли на полном серьезе, кстати.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
Баг.
Берем, начинаем игру. Итак, нажимаем на белый шарик и водим им. Играем-играем и проигрываем. Нажимаем "replay level" теперь если водим мышкой, то шарик около курсора, если не водим мышкой, то шарик двигается сам по себе. И еще - времени мало |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 10
|
Спасибо всем, кто поиграл и, особенно, тем, кто откомментировал!
2 ZIK68: первые уровни специально сделал легкими, следуя советам Ira Willey в статье "How to make a successful Flash Game", цитирую: "Consider the first level as the tutorial: it should be nearly impossible to fail." А про недостаток времени, скажи, когда начинает чувствоваться дефицит времени? (идеально я, конечно, не сделаю, слишком много субъективного и рандомного в игре, но некоторые переменные подправить всегда можно;+)) и да, баг есть;+)) спасибо;=)) подправлю на днях.. 2 Psycho Tiger: спасибо за комплименты!=)) задумка навеяна книгой by Keith Peters. Реализация - примерно 3 недели чистого времени. Туториал, кстати, многим понравился, даже людям далеким от игр и флешигр. Видимо, можно делать его шаблоном;=)) 2 Всем, кому кажется сложным и/или неиграбельным: когда я показывал игру знакомым, практически каждый(-ая) пытался(-лась) очень СИЛЬНО толкать цветные и черные шары, в то время как изначально геймплей задумывался как "ювелирный", т.е. очень аккуратный, неагрессивный. Наверно, стоило сделать это очевиднее. Фраза "Push gently" недопередает мое видение игры;=)) Если это совет "не в ту кассу", то прошу уточнить (если возможно), что портит играбельность, мне это поможет дальше делать более хорошие игры. |
|
|||||
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 9
|
Народ, кто хочет работь в интересно
Добавлено через 36 секунд Кто хочет работать в интересной компании по разработке Flash? |
|
|||||
2ITprofi
Adobe называется? |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:23. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|