|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Загрузка текстур и анимация прелоадера
Добрый день, друзья!
Прошу вас поделиться опытом, если есть таковой. Делаю приложение на Starling, в нем имеется множество огромных текстур. В момент их загрузки в видюху, флешка залипает и фпс падает до нуля. Очень бы хотелось сохранить плавную анимацию прелоадера, реализованного на displaylist (который сначала грузит флешку, а потом отображает процесс загрузки текстур) на этот момент. Быть может, кто-то смог разрешить такую задачу? Первое, что мне пришло в голову, это заюзать worker'ы, т.к. приложение делается для браузеров десктоп компов. Но коллега, внес в мою идею массу сомнений. С его слов, до текстур залитых в воркере я уже добраться основной флешкой не смогу. Так ли это, друзья, коллеги? И если так, быть может кто-то знает выход из положения? Всем спасибо за внимание.
__________________
Убейте меня! Последний раз редактировалось джонатан; 22.09.2014 в 15:27. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
|
|
|||||
.
|
Тоже попробую посоветовать использовать формат ATF, если еще не используете его. Время загрузки текстуры в GPU, по крайней мере на мобилках, серьезно снижается по сравнению с Texture#uploadFromBitmapData().
|
|
|||||
Да, ATF конечно штука хорошая, но fps все равно падает
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
Ну я на дестопе не проверял, но на мобилке, при асинхронной последовательной падал. Не в 0 конечно, но и 60-ю и близко не пахло.
__________________
Убейте меня! |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:24. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|