Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.09.2011, 21:25
джонатан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для джонатан Найти все сообщения от джонатан
  № 1  
Ответить с цитированием
джонатан
 
Аватар для джонатан

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Минск
Сообщений: 781
Отправить сообщение для джонатан с помощью Skype™
Question Хранение свойств в Sprite

Добрый день. Помню когда-то на форуме читал в какой-то теме, о то что в Sprite можно хранить свойства.
В памяти отложилось, что у Sprite есть свойство data в которую можно записать что-то. Сегодня решил это испытать, и испытание закончилось крахом.

Код AS3:
var sp:Sprite = new Sprite();
sp.data = { num: 12 };
Выдало ошибку

Access of possibly undefined property data through a reference with static type flash.display:Sprite.


Выходит так что про свойство data я приснил? Или все-же как-то возможно реализовать мою задачу?
Спасибо всем за внимание.
__________________
Убейте меня!

Старый 29.09.2011, 21:31
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
А зачем, собственно, спрайт? Их можно хранить в динамических объектах.
Код AS3:
var obj:Object = {};
obj.data = { num: 12};
Ну или расширить спрайт сделав класс динамическим:
Код AS3:
package  {
	import flash.display.Sprite;
 
	public dynamic class DynamicSprite extends Sprite {
 
		public function DynamicSprite() {
			this.data = { num: 12 };
		}
	}
}
Или вообще добавить туда сеттер, который будет записывать нужные свойства в объект, а геттер их возвращать


Последний раз редактировалось goodguy; 29.09.2011 в 21:35.
Старый 29.09.2011, 21:40
джонатан вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для джонатан Найти все сообщения от джонатан
  № 3  
Ответить с цитированием
джонатан
 
Аватар для джонатан

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Минск
Сообщений: 781
Отправить сообщение для джонатан с помощью Skype™
С обджектом то понятно, но тут дело такое что у меня Sprite не просто Object, а в него грузится графика.
В общем ладно, спасибо, наверное буду расширять, или заюзаю MovieClip.
__________________
Убейте меня!

Старый 29.09.2011, 21:48
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Забыли вариант просто отнаследоваться и добавить нормальное не динамическое св-во.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 30.09.2011, 18:17
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 5  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
Забыли вариант просто отнаследоваться и добавить нормальное не динамическое св-во.
Ну так goodguy про это и сказал (сеттер/геттер)

Старый 30.09.2011, 18:34
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 6  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Ну так goodguy про это и сказал (сеттер/геттер)
Значит я не правильно интерпретировал. Я думал он хотел обертку над this.data.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 30.09.2011, 19:18
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 7  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Значит я не правильно интерпретировал.
Скорее правильно.
Я имел в виду создание переменной типа Object внутри нужного класса, и добавление в нее нужных свойств через какой-либо сеттер. Хотя сам считаю это корявым вариантом.
В большинстве случаев действительно лучше
Цитата:
просто отнаследоваться и добавить нормальное не динамическое св-во.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.