Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.07.2013, 15:40
art_maestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для art_maestro Найти все сообщения от art_maestro
  № 1  
Ответить с цитированием
art_maestro

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 157
По умолчанию Получение имени Спрайта

Здравствуйте

Есть спрайт sBuild, я ему задал имя sBuild.name = "mySprite";
при нажатии на нем, я получаю istance123 за место заданного имени. Как получить заданное имя.

Получаю имя с помощью

Код AS3:
trace("NAME BUILD - >>"+ e.target.name);
Подобное делал с МувиКлипами, было все нормально. Но со спрайтами не получается. Возможно это нужно реализовать как то по другому?

Старый 16.07.2013, 15:55
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 2  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Код AS3:
sBuild.mouseChildren=false;
Вы получаете ребенка, а не свой объект.
Но лучше все же:
Код AS3:
trace("NAME BUILD - >>"+ e.currentTarget.name);

Старый 16.07.2013, 16:08
art_maestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для art_maestro Найти все сообщения от art_maestro
  № 3  
Ответить с цитированием
art_maestro

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 157
Делал так. Правда забыл сказать, что у меня объект не Sprite а IsoSprite (библиотека As3IsoLib), поэтому свойства mouseChildren нет. Есть ли возможность реализовать это как то по другому. Например, сконвертировать спрайт в Мувик или это будет не совсем хорошо?

решил проблему так

Код AS3:
sBuild.container.name = "name1"


Последний раз редактировалось art_maestro; 16.07.2013 в 17:14.
Старый 16.07.2013, 19:20
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 4  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Код AS3:
trace("NAME BUILD - >>"+ e.currentTarget.name);
currentTarget

Старый 16.07.2013, 21:00
art_maestro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для art_maestro Найти все сообщения от art_maestro
  № 5  
Ответить с цитированием
art_maestro

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 157
Да. я так и сделал. Проблема была в том, что я не верно присвоил имя спрайту.

Надо было не sBuild.name = "mySprite";
а sBuild.container.name = "name1"

Старый 17.07.2013, 16:08
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 6  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
И вы считаете это нормально?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.