Использую такой код:
(Вернее использовал кучу разных вариантов, этот последний)
Код AS3:
var dx:Number = body.localVectorToWorld( body.position ).x;
var dy:Number = body.localVectorToWorld( body.position ).y - 200;
var impulse:Vec2 = Vec2.weak(dx, dy);
body.applyImpulse(impulse, body.position, true);
Задача такая: Есть перс (body) стоящий на других body/shapes в состоянии покоя, ему надо прыгнуть, даю импульс вроде бы строго вверх. Вобщем импульс дается, но может например слегка менять направление, в разных местах пространства. Или может менять кол-во энергии сообщаемое телу, (также в разных точках разное).
Собственно вопрос, что не так в коде?
Добавлено через 1 час 20 минут
Уже разобрался (видимо).
Можно закрывать.
Код такой. Вектор видимо все таки не привязан к world-space. Означает направление от точки объекта.
Код AS3:
var dx:Number = 0;
var dy:Number = -200;
var impulse:Vec2 = Vec2.weak(dx, dy);
body.applyImpulse(impulse, body.position, true);