Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.10.2010, 22:17
FriOne вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FriOne Найти все сообщения от FriOne
  № 1  
Ответить с цитированием
FriOne
 
Аватар для FriOne

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Бердск, НСК
Сообщений: 171
Записей в блоге: 1
Question Отследить свое событие в классе

Почитал про события здесь и у Мука, но не пойму как его привинтить.
Есть класс menuBar, в нем шейп растягивается и сужается по таймеру..
Вот создам я событие от Event, создам диспетчер..
Как использовать его в классе menuBar,
ну то есть как определить, что шейп закончил менять размер?

Старый 20.10.2010, 22:21
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Запустить событие и запустить его прослушку. Например, наследники InteractiveObject по клику пускают событие MouseEvent.CLICK.

Старый 20.10.2010, 22:33
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 3  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
FriOne, в вашем случае наверное так:
Код AS3:
youMovieClip.addFrameScript(youMovieClip.totalFrames, stopper);
private function stopper():void{
dispatchEvent(new Event("youEvent"));
}
PS. писал на коленях, могут быть неточности
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 20.10.2010, 22:43
FriOne вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FriOne Найти все сообщения от FriOne
  № 4  
Ответить с цитированием
FriOne
 
Аватар для FriOne

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Бердск, НСК
Сообщений: 171
Записей в блоге: 1
Цитата:
youMovieClip.addFrameScript(youMovieClip.totalFrames, stopper);
вот это не совсем понял...
Наверно я разобрался счас буду тестить, но на всякий случай:
Код AS3:
    import flash.events.Event;
    public class resize extends Event{
        public static const COMPLETE:String = "complete";        
        public function resize(type:String) {
             super(type);
        } 
    }
Код AS3:
import com.API.resize;
	import flash.events.EventDispatcher;	
	public class resizeDispetcher extends EventDispatcher {
		public function resizeDispetcher () {
		}		
		public function itDone():Void {
			dispatchEvent(new resize(resize.COMPLETE));
		}
	}
Вот классы события, и вопросс такой, в конце, когда я отключаю таймер,
мне просто следует прописать строчку resizeDispetcher.itDone()?

P.S. то есть я навешаю событие так menuBar.addEventListener(resize.COMPLETE, func)


Последний раз редактировалось FriOne; 20.10.2010 в 22:45.
Старый 20.10.2010, 22:53
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 5  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
какой таймер? где пакеты?
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 20.10.2010, 22:57
FriOne вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FriOne Найти все сообщения от FriOne
  № 6  
Ответить с цитированием
FriOne
 
Аватар для FriOne

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Бердск, НСК
Сообщений: 171
Записей в блоге: 1
пакеты есть) а таймер..
Использую его вместо ENTER_FRAME для изменения размеров шейпа
Мне не понятно как же сделать, чтобы можно было добавить слушателя к menuBar,
который оповещал о том, что шейп закончил меняться..

Иначе говоря у меня будет два(три) объекта с элементами меню, вначале тот объект,
который отображается уменьшает альфу, затем меняется размер шейпа,
а потом пувеличивается альфа другого объекта..


Последний раз редактировалось FriOne; 20.10.2010 в 23:04.
Старый 20.10.2010, 23:03
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 7  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Совсем незачем создавать событие, которое расширяет Event. Используйте нативные )

Класс, который расширяется:
Код AS3:
private function onResizeComplete():void{
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
Класс который содержит ссылку на расширяющийся класс:
Код AS3:
resizer.addEventListener(Event.COMPLETE, resizeCompleteHandler);
Если я правильно понял - то по обработчику TIMER у экземпляра класса Timer происходит расширение. В целом - да. Если хочется абстракции, то можно по TimerEvent.COMPLETE вызывать обработчик dispatchEvent, тем самым передав в dispatchEvent аргумент - экземпляр TimerEvent.
Код AS3:
addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, dispatchEvent);
А наверху уже слушать соответственно это событие:
Код AS3:
resizer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resizeCompleteHandler);

Старый 20.10.2010, 23:05
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 8  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Наверное нужно дать небольшие комментарии относительно кода:
youMovieClip - это наверное даже можно опустить, если ваш пункт меню будет содержать анимацию и соответствовать классу, наследуемому от MovieClip
addFrameScript - команда добавляет код в мувиклип, при этом 1й атрибут - куда, а 2й - что, т.е. функция обработчик.
dispatchEvent - вы генерируете событие, при чем атрибутом будет само событие.

В остальном сначала почитайте документацию, попробуйте, а потом спрашивайте.

ЗЫ. и таймер и ENTER_FRAME - абсолютно разные вещи.

Upd. опять не успел
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 20.10.2010, 23:11
FriOne вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FriOne Найти все сообщения от FriOne
  № 9  
Ответить с цитированием
FriOne
 
Аватар для FriOne

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Бердск, НСК
Сообщений: 171
Записей в блоге: 1
to TanaTix:
Цитата:
ЗЫ. и таймер и ENTER_FRAME - абсолютно разные вещи.
да я вроде и не говорил об ENTER_FRAME в начале поста)
По поводу остального, я понял, что делает код, просто не понял зачем.. но все равно спасибо, что ответили, лучше понял некоторые весчи

to PsychoTiger:
Похоже первое как раз то, чего я хотел добиться, спасибо)
Хотя наверно все равно я лоханулся, завершение таймера мне пойдет тоже поди..


Последний раз редактировалось FriOne; 20.10.2010 в 23:36.
Старый 20.10.2010, 23:53
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 10  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Кстати, если предпологается плавная анимация - то её нужно обновлять каждый кадр. Это распространённая ошибка - увидели где то что "ЕНТЕР_ФРЕЙМ" грузит процессор - так всё. Делаем анимацию рывками и по таймеру )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
событие

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.