|
|
|||||
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 53
|
Помогите остановить анимацию снега!
Помогите остановить анимацию снега в определенном кадре!
Stage.scaleMode = "noScale"; _root._quality = "BEST"; //Создаём переменные ,которые будут влиять на движение снежинок, своеобразный //ВЕТЕР (по оси X) и ПРИТЯЖЕНИЕ (по оси Y) //Это ветер (ускорение по оси X) var dX:Number = 0; //Это притяжение/гравитация (по оси Y); var dY:Number = 0.25; //Функция, которая будет периодически менять значение "СИЛЫ ВЕТРА". function glob_func() { //Создаём переменную, значение которой будет варьироваться от -1 до +1 //Это у нас будет новое значение ускорения по оси X (ветер) _root.newX = Math.random()*1-Math.random()*1; //Вычисляем ШАГ, за который будет изменяться прошлое значение ВЕТРА, на новое //значение. Делаем это для того, чтобы смена происходила не рывком, а плавно. _root.chX = (_root.newX-_root.dX)/(50+random(50)); //На всякий случай удаляем старый интервал, если переход старого значения в //новое ещё не успел закончиться. clearInterval(_root.x_int); //Запускаем новый интервал, который будет каждые 30 миллисекунд вызывать //функцию, прибавляющую к старому значению слиы ВЕТРА, значение ШАГА, который //мы вычислили немного выше. _root.x_int = setInterval(function () { //Прибавляем к старому значению значение шага _root.dX += _root.chX; //Проверяем, если текущее значение скорости вестра приближённое до десятых //равно новому значению силы вытера, так же приближённому до десятых, //то переход старого значения силы ветра в новое уже закончился, а значит //можно удалять интервал вызывающий эту функцию. if (Math.round(_root.dX*10)/10 == Math.round(_root.newX*10)/10) { clearInterval(_root.x_int); } }, 30); } //Создаём интервал, который будет вызывать функцию изменения СИЛЫ ВЕТРА один //раз в 5 секунд. setInterval(glob_func, 5000); //Создаём функцию движения снежинок function move_func() { //Чем меньше снежинка, тем дальше она от нас находится, чем она дальше от нас //находится, тем менее заметны нам изменения в её положении. Другими словами //если объект (снежинка) стоящий от нас на рсстоянии 1 метра переместить на //5 метров вправо, то мы это увидим точно. А если этот же обхект будет //находиться от нас на расстоянии 100 метров, то перемещения на 5 метров, //мы, возможно, ине заметим уже. // //varDif - это переменная, которая будет влиять на изменение положения //снежинки, таким образом, что чем снежинка меньше, тем медленней её положение //будет изменяться. varDif = this._xscale/100; //Прибавляем к текущей координате _x переменную скорости снежинки, и, //изменённую на значение varDif СИЛУ ВЕТРА this._x += this.dX+_root.dX*varDif; //Аналогично СИЛЕ ВЕТРА выше this._y += this.dY+_root.dY*varDif; //Если снежинка ушла за ниднюю границу флешки ,то мы удаляем эту снежинку. if (this._y>=Stage.height) { this.removeMovieClip(); } } //Функция, которая будет периодически создавать новые снежинки. function snow_func() { //Подключаем на глдавную сцену из библиотеки экземпляр снежинки. //По оси _y снежинка будет стоять на 30 px выше верхнего края флешки. //По оси _x занчение может быть от -75 до ШИРИНА_ФЛЕШКИ + 75, т.е. созданная //снежинка может выходить за края флешки по оси _x varTarget = _root.attachMovie("snow_mc", "snow"+_root.getNextHighestDepth()+"_mc", _root.getNextHighestDepth(), {_y:-30, _x:-75+Math.random()*(Stage.width+75)}); //Опредеяем размер снежинки, который будет варьироваться от 25% исходного //размера, до 100% varTarget._xscale = varTarget._yscale=25+Math.random()*75; //Определяем значение собственной скорости снежинки по оси _x. Оно будет //варьироваться от -1 до +1 varTarget.dX = Math.random()*1-Math.random()*1; //Определяем скорость падения снежинки. Скоростьпадения будет зависеть от //размера снежинки, но никогда не будет меньше 0.5 varTarget.dY = 0.5+varTarget._xscale/100; //Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func varTarget.onEnterFrame = _root.move_func; } //Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд. setInterval(snow_func, 75); // logo_mc.onRollOver = function() { };
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 53
|
Что-то у меня вообще ничего не получается
|
|
|||||
Stage.scaleMode = "noScale"; var dX:Number = 0; //Это ветер (ускорение по оси X) var dY:Number = 0.25; //Это притяжение/гравитация (по оси Y); var wind var snow var x_int function recalcWind(){ _root.dX += _root.chX; if (Math.round(_root.dX*10)/10 == Math.round(_root.newX*10)/10) clearInterval(x_int); } function glob_func() { _root.newX = Math.random()*1-Math.random()*1; _root.chX = (_root.newX-_root.dX)/(50+random(50)); clearInterval(x_int); x_int = setInterval( recalcWind, 30); } //Создаём функцию движения снежинок function move_func() { varDif = this._xscale/100; this._x += this.dX+_root.dX*varDif; this._y += this.dY+_root.dY*varDif; if (this._y>=Stage.height) this.removeMovieClip(); } //Функция, которая будет периодически создавать новые снежинки. function snow_func() { varTarget = _root.attachMovie("snow_mc", "snow"+_root.getNextHighestDepth()+"_mc", _root.getNextHighestDepth(), {_y:-30, _x:-75+Math.random()*(Stage.width+75)}); varTarget._xscale = varTarget._yscale=25+Math.random()*75; varTarget.dX = Math.random()*1-Math.random()*1; varTarget.dY = 0.5+varTarget._xscale/100; varTarget.onEnterFrame = _root.move_func; } function allStart(){ //Создаём интервал, который будет вызывать функцию изменения СИЛЫ ВЕТРА один раз в 5 секунд. wind = setInterval( glob_func, 5000 ); //Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд. snow = setInterval(snow_func, 75); } function allStop(){ clearInterval(snow) clearInterval(wind) clearInterval(x_int) for( var T in _root ){ var SN = _root[T] if ( SN.indexOf("snow")>=0 ){ delete SN.onEnterFrame } } } btn_play.onRelease = allStart btn_stop.onRelease = allStop Если клип на ROOT имеет сигнатуру имени снежинки "SN.indexOf("snow")>=0", прибиваем энтерфрэйм. Можно все снежинки держать в массиве, удаля их оттуда и добавляя, но для простоты сделано так. Если посмотрите на код, то увидите, что _root вообще не надо использовать. В данном случае обращение к переменной, объявленной вне функции, происходит как к глобальной. recalcWind() - вынес функцию в явную неанонимную. незачем тут это пихать в параметры. Это вообще уже некрасиво и нечитаемо. Последний раз редактировалось dark256; 27.03.2013 в 10:49. |
|
|||||
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 53
|
Вот спасибо dark256, сейчас буду разбираться!
Добавлено через 17 часов 38 минут А вы можете вложить исходник на свой вариант кода. Почему-то у меня он отказывается работать |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:57. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|